随着各版本的变迁,各类玩家属性暴涨程度和差距
修改于2020/07/111614 浏览玩家攻略
(主属性以法为例)35版本末期,零及微氪法师是16000至25000法效,(我22000)顶级法师33000法效,各职业普遍血量10000至20000(我14000),顶级大剑2万多血(此时的顶级玩家没有能力过40版本暗金巨魔,超了普通玩家0.5个版本)
40版本末期,零及微氪法师是40000至80000法效法师105000法效,各职业普遍血量2万至5万(我5万),顶尖大剑血量7或8万(此时的顶级玩家是现在的精一水平,在45版本初中期,他们是普一水平,超了普通玩家0.7个版本)
45版本末期,由于星痕的毁灭性打击,平民与大佬的差距一下拉得极大,那时,各职业普遍血量7万至14万(我11万),顶尖大剑血量高达40万,这个时候的零及微氪法师属性是11至16万法效,顶尖法师属性高达42万法效(此时的顶尖玩家已经是能过精三的水平,超了普通玩家2~2.5个版本)
50版本末期,普遍精英微氪法师是19至28万法效,顶尖法师是52万法效,各职业普遍血量18至27万血(我20至22万),顶尖大剑50万血左右
55版本末期,普遍精英平民法师是30至38万法效,顶尖法师是70万法效,各职业普遍血量28至40万血(我36万),顶尖大剑70万血左右
35到40版本,普通法师的主属性增幅为3倍左右,顶尖法师的主属性增幅为3倍左右,普通玩家血量增幅为3倍左右,顶尖大剑血量增幅为3倍左右(基本平衡,所以这两个版本是最公平的版本,堪称欧皇战氪帝时期)
40至45版本,普通法师的主属性增幅为2倍多一些,顶尖法师的主属性增幅为3至4倍,普通玩家血量增幅为2倍多,(法师可达近四倍)顶尖大剑血量增幅为4至5倍(由于星痕数值的影响力极大,再加上一些氪帝甚至直接氪到了头,所以导致平衡被彻底打破)
45至50版本,普通法师的主属性增幅为2倍差一点,顶尖法师的主属性增幅为1.25倍左右,普通玩家血量增幅为2倍多一点,顶尖大剑血量增幅为1.25倍左右(平民星痕增强,大佬星痕相对削弱,总体差距缩小)
50至55版本,普通法师的主属性增幅为1.5倍左右,顶尖法师主属性增幅为1.2倍左右,普通玩家血量增幅为1.6倍左右,顶尖大剑血量增幅为1.4倍左右(平民星痕继续增强,大佬星痕相对削弱,没有新的大型破坏平衡系统上线,总体差距基本不变)


