【攻略】众所周知,13是个拳/跑/枪职

精华更新时间2020/3/241881 浏览攻略
简单的大纲
①13的特点分析
②卡组/卡牌推荐
③平A以及大招的具体介绍
首先是简单的英雄介绍
TapTap
TapTap
13,枪职,具有较长的攻击范围和蓄力攻击范围,周卡和近卡释放速度为快(写着普但事实上比猫宫和缠都要快),操作比较简单,能够在卡等差异上体现较为明显,算是适合新人的角色。
优点:蓄力快、断卡能力强、被动和开大都能回半血 因此可以不需要奶卡、开大提供攻强防强速强buff、并且开大时间长蓄力快 能够借开大保命骗卡
缺点:血少防低,攻击后摇大(尤其是周卡和蓄力) ,没有单一优点需要卡来补足英雄效果
总结一下就是:13是个很万金油的角色,但是没有特别突出的地方,需要卡来弥补,因此通过配卡的花样化能达到玩法的花样化
能靠技术弥补和鬼头的差距,但是卡等提升能让13这个角色最快速提升。
------【以下是配卡建议环节】
TapTap
这是我的竞技场配卡,虽然很多人都觉得这配卡很怪,但其实生存率相对较高。
【妈弱】保证1v1时的优势团战时的辅助
【乐团长】是因为我的打法需求 必须保证不被抓暴毙所以暂时弃用了全天,并且也算是钻了现在竞技盾多防强少的空子,用来保证平A环境 或是 先锋骗卡
【近破】【反】和大众用法一样,分别应对盾和保命,顺便后者还能补足乐团长不防控 无法硬抗爆发的情况。
总体来说是能应对各种情况的一套卡,缺陷则是没有爆发,需要靠走位来慢慢平A输出
当然 就像我之前说的,13的玩法非常多样化,因此13的配卡也非常多样,但是我们先大致分为几类
1.爆发补足
爆发补足的打法主要是指由1-2张纯输出卡buff卡达到秒杀1人以及1人以上来达到“爆发”的行为。
常见的爆发配卡有机航,或是绿强+周,队友先手冲锋骗完盾以后能够有效打出高伤害。
缺点就是需要要么突袭要么1v1要么后手才能用,不然容易打空。
【注意】:周卡后摇长团战中的缺陷非常明显,如果有乃保在并且没做好防御,很容易街舞跳完就死了。并且如果还有敌人存活,或是没进入周卡攻击范围就在旁边伺机而动,很容易暴毙,所以我的建议是周卡不要多带
2.万金油玩法
和我的配卡类型差不多,主要是通过配卡应对各种状态充当辅助型角色没有爆发 主要依靠平A输出
因为13并不比猫宫可可耐打多少,所以算是一个很怕死的角色
首先列举保命卡优缺点以及推荐
【盾卡】:优点在于防控防秒还能挡debuff,缺点在怕近破。
【防强】:唯一的缺点就是怕妈弱,但是目前竞技场妈弱携带率很低,并且不存在应对性暴毙(比如全天吃近破),所以可以适当选择
【反】:13在后摇的时间段容易被近身然后吃爆发卡,所以需要及时应对,顺便用来防止防夺防枪叔毒叔
【愈】:提高续航,但是你的卡等最好够高,不然总卡组收益偏低
盾卡推荐:全天、歌姬(歌姬不能单带)、猎人王
防强推荐:乐团长
反推荐:绿反比较合适, 敌移反更适合近发动慢的角色。
愈推荐:加百列,黑猫莉莉,竖琴。(尽可能以攻版为主)(13不推荐续愈)
【对于盾卡使用上的建议】:13吃近破很容易即死,所以使用盾卡请尽可能保持远程模式。不要先手冲进人堆。如果有近身需求一定要注意走位和对方手中剩余卡。可以及时开反抵挡近破的攻击。
3.辅助打法
与上一种分类相似,但是是更纯粹的辅助工具人
主要用卡有 周破 周止 伤害周卡
具体打法就不介绍了,伤害周卡可以任意,发动长的卡注意垫卡。
--------------------讲了这么多打法,这么多提到了平A,那么接下来我们当然要讲一讲大招和平A了。
平A我们主讲枪形态下的平A
主要注意点:前三枪无后摇,第四枪有短后摇,第五枪有长后摇并且无法移动
应对措施:1.第三枪或第四枪时蓄力重置,但是会后退让你与敌人距离变远。
2.第三枪或第四枪时稍微移动。
建议根据战斗情况变化。
视频里展示了3、4、5枪时的后摇状况,可以点开参考。
镰刀13主要依靠蓄力输出,平A主要用于补刀,第三刀时就会开始有较长的后摇
然后是我们最喜欢的大招buff
→13开大后会有一个中段时间约摸12s的攻强防强速强buff,800的伤害经过强化后有约摸1200。借着这个buff使用蓄力几乎能够一刀秒一个可可猫宫,即使不秒也能对对方造成大量伤害,缺点是击飞后容易给对方回血时间,这个时候建议斟酌一下再追击。
那么最后附上一个标准的枪13对局视频,供大家参考一部分的打法和走位
再最后附上一个镰刀三杀视频
因为只是个人心得 所以可能还有许多没有列举
欢迎在评论区补充 我会修改到主贴里的
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