玩了几天了,一点评价,一点建议!!
2018/05/25363 浏览综合
首先说明一下,我是poe的重度玩家,内侧开始一直玩到现在,在tap上无意间发现了<魔界塔>感到很兴奋终于不用坐在电脑前,狂暴刷了(可以拿着手机狂暴刷了),这次测试从头玩到现在,尝试了三种职业,层数都不太高230左右,也发现了一些我认为很影响游戏体验的地方,下面我就一点一点的说,有不同意见可以在下面说大家一起讨论.
1.技能
多样的技能是这个游戏的核心,不同的技能搭配,形成了不同的BD,增加了游戏的多样性,可玩性.在这我说一下几点我觉得很影响BD开发的游戏设定.
(1)技能分为四种,普攻技能(无耗魔),主动技能(有耗魔有cd),位移技能,光环技能,我觉得正是这种分类把BD弄得少之又少,特别是主动技能里面的攻击类技能,类似poe里面的瓦尔技能,但是哪个poe玩家会带4个瓦尔技能刷图?游戏里面的主动技能,有的可以说是主要输出技能,但是10秒左右点一下也正的很蛋疼,也脱离的了技能自由搭配的核心玩法,也导致强力技能拍卖贵的离谱,垃圾能都没人看.
建议把普攻技能,主动技能,位移技能合并成为一个大类,cd移除保留耗魔,这样技能的搭配自由度一下就提高上去了.减耗,和回魔天赋也能起到应有的作用.(现在点的人真的很少)设置一些稀有技能通过刷图来获得,这样每个技能都能有他应有的作用,而不是有些冷门一辈子都无人问津.
再来谈谈技能的获取和升级,技能只能通过副本获得(挑战成就和日常也给一些但是很少),而且每天有次数限制,而且开出来的不一定是你想要的,而且升级是真的烦.其实我是可以理解一些的,为了拍卖行增加技能的流通所以减少产出率,但这么做是饮鸩止渴,且影响游戏体验.很多刷不出技能的非洲人(比如我)直接就想弃坑了.
缺点就说这么多,提提建议,能不能在在玩家进入制图工坊前能获得全部常规1级技能,这样能增加游戏的趣味,也便于大家开发自己想要的套路,制图工坊的地图可以掉落技能.技能的升级方式可以改成吞噬其他的卷轴(任何类型)就能升级,高等级的已经使用的技能可以放拍卖行
2.天赋
天赋是为技能服务的,现在的天赋罗盘其实也和技能是同一个问题,固定套路,但是也没什么不好这对新手很友好,前期加什么都不会错太多,但这对已经熟悉游戏的玩家来说,太死板了.玩法单调.
我的建议是能不能把天赋罗盘稍微穿插一下.因为按照现在的情况发展下去升华是一定会有的,能不能在升华以后可以自己选择天赋起点呢?谁说战士就不能玩雷球,法师就不能顺劈?
3通货
现在来看通货的整合这里做的不错,感觉还好,就是通货的获取方面真的让我吐血,除了副本的出产地图里面的碎片出产量真的太少了.
建议调整增加地图碎片的出产量,减少碎片兑换的数量,或者地图里面能直接出货最好了(一夜暴富).
暂时就想到这么多,总体来说对这款游戏报很大期望,相对于市场上其他的游戏来说算不错了,什么拍卖栏啊,背包啊,宠物啊,皮肤啊,只要不影响游戏数值平衡我都能接受,也会去氪.谁做游戏也不是白做都要盈利的嘛!这是我在Taptap上第一次写这么长的帖子,有不合口味的地方大家轻喷,希望游戏能越来越好!