感谢大家,感谢游玩我们的游戏

2019/12/51.8 万浏览综合
游戏月末就停服了,感谢诸位的陪伴。
想起RWBY开发三年(对我来说)的岁月感慨良多。
之前的想法很简单,做一款RWBY的动作网游,也没有赚太多钱的想法,上线之后能收回成本,让RWBY和NG都能维持开发就好。
去年年中项目测试数据达标,发行答应上线了,公司也没钱,想改也没法改东西了,却因为版号无法上线。
后面为了筹钱我们发行权进行了更替,这样的操作也增加了项目的难度——项目在基本可以上线的阶段更换发行,改动内容,加之分钱方又多了一个……
回过头来看这段时间,很感谢公司的几位同事借给公司200来万撑过了年中之前的一段时间,感谢先后两家发行借给我们300来万让我们撑到上线之前有付费内容、新角色和稍微好那么一点点的美术效果。
上线之后魔幻的事情接踵不断,除了本身品质短板,美术不符合审美,玩法无聊养成太肝这种我们也承认的问题外,权限事件,服务器勒索,公会入驻之类的问题让我们防不胜防。
本身作为游戏玩家,对国产氪金游戏的一些问题深恶痛绝,因此想在自己喜欢动画的改编上尽可能良心一些,但口碑还是崩了——
一直不明白你们说的逼氪在哪里,同期市面上单角色最浅的付费深度,上线一个月给了大概有七次十连,就这还福利不够?
上线之后不到一个月,知道发行那边也不打算给钱了,后面半个来月还有内容更新出来是因为之前有做一些,工作组的人免费给玩家做了更新。
我们坚持做游戏是因为喜欢游戏,也有喜欢我们的玩家。
但看看某些玩家是怎么给我们身上泼脏水的?
权限我们要了有用么,我们上线一个半月连内网服务器都没钱续费还有地方储存你权隐私?
打击感,动画表现手法有人觉得喜欢有人不喜欢,不喜欢卸载好么谢谢您了!我这点非常玻璃心,看不惯某些人明明是审美差异,非要分个谁对谁错的样子。
美术您不喜欢我们也没办法,我们也觉得需要翻新,计划都写了,这种东西花钱能搞定,但我们没钱。当时上线之后一直在谈,有钱进来项目就能维持,美术就能迭代,可惜没有。
现在工作室已经在破产流程中,大家各奔东西打工还债,希望大家游戏愉快。
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先生所言极是
不能全听玩家的,因为玩家也是盲目的,是从众的,作为制作团队和运营要有自己的想法,一个游戏需要有特色和核心玩法,福利少不少看送的值不值,举个例子隔壁魂器学院,游戏也没深度,送得多,也氪的多,就像送你一个老婆,你还得买房子,买衣服,附加消费很多,远超出产品。战双我也在玩,游戏本质也是很不错,游戏需要操作,内容也不多,开服整活整出那么多瓜,现在还不是有一大堆卫兵,现在又是起诉又是月卡签到一星狗粮事件,要是其他游戏早就暴毙了(这么搞下去,战双迟早要完)。
DB
DB
战双游戏本身真的挺不错,希望他们挺过来……
先生所言极是
感觉不行了,因为运营真的有问题,现在把氪金的,中氪的,月卡,都得罪了,只剩下白嫖的看热闹,基础的公信力已经缺失。其实大部分玩家根本不看什么tap这些评分,游戏好不好还是看体验,战双这种概率欺诈现在闹的很大,纯粹打脸充钱玩家。
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荆棘刺绣
逼氪这东西一开始就不是单纯的福利不够,而是非氪金状态下用户的体验时间成本。一段时间内,玩家进行了时间花费,但是并没有体验到应有的游戏乐趣,而是花了大量的时间在重复打每日,刷级提升角色强度上面,然后在玩家用了大量时间去提升角色强度的基础上,又感受不到自身的游戏体验增加。
比如玩家用了3天去打每日升角色强度,然后5分钟2-3个副本的游戏量,就又陷入到了副本难度高于当前强度的问题。毕竟是手游,又不是受虐之魂。
其次,逼氪体现在氪金体验上。明说在国家强制要求卡池规定大奖保底之前,是没有几个游戏说天花板5星或者s级,然后抽xxx必定出5星出s出活动角色。这样做的确是很传统并且稳定的,但是资本主义国家喜欢用这种卡池,很大程度上是为了高氪玩家体验,分化玩家等级群体,同时加深卡池氪金深度。保证了游戏高氪玩家的领先地位,又能增加收入。
但是这种卡池无法避免一个运气问题,或者说基于卡池概率算法,对本来运气就不太好的人来说,就更加不友好了。
这里就不得不提腾讯和网易的游戏。虽然都在喷,但你不可否认,腾讯游戏你充6块有6块强度,你充648能有648强度,准确说,每一分钱你都能体验到自己变强了。网易呢就是典型的资本式氪金,虽然很多人总喜欢拿白嫖出货说事,但是说实话,这种奇迹式的出货无非就是给你一个甜头,其实对高氪金玩家来说并没有什么区别。反到会让玩家分级更严重。高的高上天,非的非到大非酋的地步。
就氪金体验来说,腾讯游戏真的甩网易游戏几条街。只不过说网易游戏抽卡好听,运气好也能出货,但是完全忽略了你这个角色是运气,在游戏单个角色有上限,强度要靠角色是池来展现的时候,下一个再下一个或者再再下一个角色,你不一定有。只能说,氪金玩家是肯定有的,没有只是当时氪的还不够多。
好了扯远了,再说逼氪。福利多少是没价值的,你一周的福利就那也多,氪金玩家也能获得,并且使用该类游戏货币能获得的强化物品,又没有一个能确保非氪金玩家,和氪金玩家拉开太大差距的上限。而这种上限差太多的问题,也同样发生在游戏其他体验方面,比如pve推图的进度,pvp的胜败等等。
所以想要不“逼氪”的方法就是让福利更值钱,而不是增加看起来很多,其实并没有卵用的充值货币。
荆棘刺绣
或许吧,我说的本来就是事实。
荆棘刺绣
呵呵
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千野
你这个态度,抱怨外界,不从自身吸取教训,就不是做大事的人,不适合创业。
森罗万象
上帝视角?
娜娜米
未来人翻了好久,发现你连文章都没看,,taptap有你这种不尊重游戏制作者的人还真是莫污我眼睛
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手机用户15522470
当初刚开的时候我还玩过。。只是太肝我就没玩下去。。个人其实挺喜欢剧情,因为我没看过ip。要不是有人在发了链接我也不知道竟然停服了。。
还是很感慨的,就好像突然听到了某个好久未见的朋友的死讯一样。
我天真的以为,所有我曾经玩过的游戏总会在某个地方默默生存,实际上早已撒手人寰。
我只是一个过客,不是归人,但我仍然愿意于此见证这一场无言而漫长的葬礼,每一秒的流逝都向着大限奔流而去,白驹过隙。
所谓人生就如同一场赌博,很遗憾,这次你们成为了输家。但天生我材必有用,千金散尽还复来。希望能汲取这次教训,也背负上这次的伤痛,砥砺前行。
我希望,能有一天,看到你们能说出自己的失败,rwby,笑着。
而不是活成了自己最痛恨的样子。
加油。
安之
菜是原罪。虽然我也不喜欢战双,但人家开服那么多那么大的节奏下来不也没凉么,而且看最近活动还有扭转之势。说白了还是能力不足,往玩家身上怨我也是看乐了[嗒啦啦2_哈哈]
三月
确实,有钱就是能为所欲为嘛
三月
还有,为什么怪玩家?嘴确实臭哈。菜哈哈哈,牛蛙牛蛙!
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談熙
这次战双事件跑来看到这个帖子令人唏嘘
小小小天使
我觉得如果过阵子战双发个这种帖子也不奇怪 但是我不会可怜他 可能会伤心 因为没瓜吃了
大怪路子
战双回光返照了,毕竟游戏品质在那放着
ZY
时代不一样,现在的玩家对游戏要求很高...做游戏还是得有充分的资金,万事开头难,只有游戏适应了游戏圈,没有游戏圈适应游戏...(我是个外行人,这些话仅代表个人观点)祝各位生活能越来越好。
清影狂岳
一个游戏,我个人觉得把自由还给玩家是相对聪明的选择。
内测与公测我都有参与,我知道这是个相对硬核的动作游戏,动作游戏市面很多,但实际上很多都是在AI上赋予了强大的属性,这并不是纯粹的动作游戏,而是数值游戏,这个游戏内测时期前期还是能让我找回动作游戏的乐趣,博弈,非秒杀,技巧,以及合理。合理的意思是在我正常打这个怪的等级时,不会秒杀他,也不会被秒杀,而是可以互有来回的,躲闪,强打。
中期卡了等级,陷入死循环:变强需要强化,强化需要打下个关,下个关我打不过,升级级别不够,级别是被按要求限制了。这点挺要命的,尤其游戏前期,过分限制自由度,而等级上不去,就打不过,这个死循环才会产生逼氪的感觉。公测最要命的是在新手前几关就出现BOSS属性过于离谱,直接秒杀的情况,你说这是硬核,就未免太可笑了,因为可以氪金扔炸弹过去,很滑稽。
鼓励你们继续前进,加油,但是做游戏的时候考虑到游戏不只是艺术品,赚钱工具,而且最主要的是好玩的感觉。如果是硬核,那么就硬核,以技术至上;如果是养成,那么就走养成,合理的肝度,以及培养方式的清晰化;如果氪金,那么就氪金变强,就不要再用其他标签来做幌子,干脆一些,为了爽快,也能有所收益的。
Mercer
噩梦惊醒的我过来看看自己曾经玩过的游戏,你说的挺好,点个赞
DB
DB
说得蛮好~
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丶丶凡丶丶
一款游戏流失大量玩家是玩家问题??如果游戏质量过硬还怕留不住玩家??不是应该思考本身的问题嘛?
MISAKI
如楼主所说都已经穷到这个份儿上了,游戏的质量是可以光靠思考和计划改变的吗?没有钱就算有再好的点子和技术也无法实行。
Nitemage
Nitemage
游戏品质特别是战斗部分,作为同行给你点赞,不夸张说可以比得过市面上大部分的游戏。本文虽然一些语言有些偏激,但在这个时刻,真的太理解了,祝好!
DB
DB
嘛……共勉。
我们已经解散,但有些事我还是想说说的。
工作室很多人付出了大量心血在项目上,但上线后大量的谩骂确实伤了很多小伙伴的心。
蒋~zZ
蒋~zZ
兄弟挺住~
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