暗黑类RPG老骨灰的一些建议,@啊兔 @HD
2019/08/313973 浏览问题反馈





战斗面板武器9条橙色词缀和复活币战绩镇楼,我手残打不过楼上,哭了哈哈
二十多年网龄玩过太多游戏,对刷子游戏情有独钟,从暗黑1-3,GD,火炬,泰坦到poe,手游,主机游戏更是数不胜数,由于条件还行,接触的游戏界圈内人士也不少也,玩游戏也一直是满V万氪开局,近期想着找个刷子手游恰巧碰上了我的勇者内测推广,至今虽然储值也不算很多平均每天最少一单648也差不多,但是可以看我B站视频和tap这两天的帖子,也是有用心用金用肝玩了的而且一直在帮助劝说新手们耐心告诉他们游戏后期内容的丰富性。由于游戏体验还行,自己也很喜欢像素游戏希望玩得久些,贵工作室可以看到在认真做游戏,相信也是一群有梦想的年轻人,看得到热血然而注资方只看数据大环境如此很多事情可以理解,个人也给到了4星评分,等你们看完这篇帖子我能做的也只有但还是
提出一些建议如下:
(以下建议和科技/职业强度之类的争议无关,仅针对游戏性,毕竟现阶段魂卡普遍没成型不好界定职业总体强弱毕竟每个职业特性决定了瓶颈期不同,当然,职业平衡也是策划的事。)
问题1.前期游戏丰富度不足,
接触魂卡以后,发现在加入魂卡后角色bd构筑的多样化慢慢体现出来,为了延长游戏周期放慢魂卡成型速度,往养成方向倾斜,可以理解,但是目前由于游戏前期内容丰富度不足,角色培养周期能不能留住玩家体验后续精彩的游戏内容就看你们近期的更新了。
针对此条问题建议:
a、丰富暗金装备池、武器池(装备特效/攻击方式/技能特效 是初期游戏丰富度最直观的体现) 相信你们一直在做这点,可以适当加快进度
b、增加橙色紫色甚至蓝色武器特效,使其具有独特的使用价值而不仅仅是狗粮,参考现有的触手、炎魔心、阿鲲等至少可以在副手产生特定作用。
c、增加地图构造,同步可以做到针对不同地图构造比如多转弯,多墙角特定地形的情况下特定装备特定武器有特定不可代替的作用。
问题2、收益获取趋势单向化,
请问在《我的勇者》中当你拿到了90层30级的装备,有什么可以吸引你穿高级装备去60层割草的地方吗?收益获取仅仅趋向更高层,单向+单一,角色能力提升固然可以在低层做到割草,但是割草能带来的快感必然是基于一定收益的,《暗黑三》装备提升对于小米和悬赏能增添割草乐趣是基于低层收益不可或缺(死亡气息/大秘境钥匙/卡奈魔盒材料),《恐怖黎明》角色能力提升了提高速刷特绿效率带来快感基于特绿词缀对于角色依然有提升,《流放之路》整体实力提升速刷低级图的快感基于怪物掉落通货,共同点必然是产生价值,而现在我在《我的勇者》中,五星红色武器勉强通过了90层难度以后完暂时失去了游戏的动力,180枚复活币生存技能防御全部放弃换输出赌图赌boss勉强过了一次炎魔(你们可以考虑设定死亡后仍然延续记录冷却时间而不是直接刷新,避免我这样可以用复活代替一切防御),随后我不知道要做什么,此后我获取的钥匙是90层难度,没有清理的可能,技巧试炼和深远狩猎是90层难度勉强复活通过后产出和低级没有差别,魂卡材料获取过于艰难,升级魂卡强化随机性过强,带来的挫败感远大于提升的成就感。就又回到了前一个问题中说到的游戏多样化过于靠后成长周期过长与内容丰富度不匹配的问题。我没有任何提升的渠道去攻克更高层数的秘境。而低层数副本的掉落列表中仅仅钥匙是有效收益,低层钥匙副本的掉落列表中也仅仅只有重铸材料和血源矿石有效收益,近乎于无提升。
角色能力的增强可以带来双向收益才能诱导在冲击更高层秘境中卡关的玩家在秘境速刷层快乐farm而不是痛苦伐木看不到希望满腹牢骚最终放弃。也就是说的肝要有肝的价值,价值再低都行但是绝不应该是零。
针对此条问题建议:
a、钥匙副本改动,开启钥匙时可进入钥匙层数选择界面,限制最大层数为已通关秘境层数。同时匹配机制取消自动检索层数下限保持上限,建议每15秒降低5层区间直至匹配成功。可以考虑添加强制退出匹配的次数限制。
b、技巧副本和深远狩猎奖励数量与质量随秘境层数增加,可以考虑开放基于秘境层数的不同难度供选择。
c、适当增加副本强化与重铸材料产出,增加灵魂碎片获取渠道,例如钥匙副本可以考虑适量掉落灵魂碎片用于升级魂卡,或增加魂卡回收返还碎片数量。
d、提高防具强化的数值加成比例,强度基于当前秘境,例如在装备、技能、魂卡搭配合理的前提下,90层秘境掉落的30级装备强度不足以挑战更高层,但是强化至+30至少要能满足95层的属性需求,又辛苦数值策划了(如果有的话)。角色能力上限和秘境难度需要更加匹配。
e、增加钥匙副本、技巧副本、深远狩猎的经验获取。
f、开放魂卡词缀重铸,参考现在的防具重铸。在下氪金买卡分解升级魂卡至今多日一无所获收益为负甚是难受。
问题3不算问题、我的勇者的活动氪金礼包,是我见过最没牌面性价比最低唯一一个连648买钻石都不如的礼包,真的没牌面,我的朋友买了648礼包以后被我和我朋友的朋友和我的朋友的朋友的朋友嘲讽了一下,开心。
最后麻烦和魔力数娱沟通下,官网国外割韭菜游戏做那么高大上的主页能不能别把国内游戏的主页做的有牌面点???


对比一下?