【风雨周报】第十周 指定人偶山川平 无限自残试问鼎
2018/09/04232 浏览综合
正式迈入BOS的最后一个月——又可以等预览了。
江山一夜风怀雨,故梦千宿尘绊梧。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG众神骚岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生和DBN始源终焉。而今,光暗之争已然落幕,碧空之上万类翱翔。在此感谢各位一直以来的支持。
※本周指定模式中速皇的胜率可能存在人为刷低(M组仅有28%胜率),但由于中速皇使用率仅有3.34%,所以对整体影响不大,由于本次中速皇对各套牌胜率均有降低,所以不便像之前那样排除错误数据。
一、环境图表

指定M37380

无限M13282

第十周为8.27-9.2
指定M组统计对局数37380,无限M组统计对局数13282。
指定总统计对局数45254,无限总统计对局数16578。
合计M组统计对局数50662,合计总统计对局数61832。
指定M组统计对局数是无限的2.8倍,指定、无限的统计对局数比值有所下降。
M组统计对局数环比下降13.10%,总统计对局数环比下降16.19%,下降值高于DBN同期。与DBN同期相比,M组同比下降11.80%,总对局数同比下降11.12%。由于DLC实装后环境快速稳定,所以本周的热度也有所下降。只能期待新牌预览了。
本周环境演变趋势:
指定
使用率的峰谷差、标准差几乎不变,胜率的双差提升,表明DLC实装之后的环境已经快速稳定,且强弱势职业间胜率差距巨大。
无限
使用率、胜率的双差有所上升。可见环境末期强势套牌定型,两极分化更为严重。
1.职业情况
指定
使用率方面,复仇者保持第一,巫师超过成为第二。
胜率排名方面复仇者保持第一,死灵成为第二,精灵从第二变为第三。
无限
使用率方面死灵保持第一,吸血鬼超过巫师成为第二。
胜率方面死灵保持第一,吸血鬼超过精灵成为第二。
2.先后手情况
所有职业都是先手优于后手。
指定
各大职业先后手胜率差距最大的是精灵,为13.4%,快妖相当依赖先手的展开抢血,其次是主教,为10.6%。先后手胜率差距最小的是龙族,为5.0%,其次是死灵和皇家,先后手对各职业的影响和以往差不多,主要取决于套牌本身对节奏的需求以及强力进化牌的多寡。
指定当中平均的先后手胜率差距为8.5%,比上周有所下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是主教,为11.8%,其次是精灵,为10.6%。先后手胜率差距最小的是巫师,为1.7%,其次是皇家,为4.6%。
无限中平均先后手胜率差距为7.8%,比上周有所上升。
本周指定先后手平均胜率差距依旧大于无限。
3.职业构成
指定
(1)复仇者
复仇者对全职业胜率为正,对皇家胜率最高为70.1%,对主教胜率最低为50.3%。

和上周一样都是使用率最高的职业,本周复仇者的使用率稳中有升。
人偶仇占比略降,造物仇占比上升,中速仇占比不变。

(2)巫师
巫师对精灵、死灵、吸血鬼、复仇者胜率为负,对龙族胜率最高为56.8%,对精灵胜率最低为40.2%。

大美法、直伤法占比上升,快攻法占比不变。
(3) 龙族
龙族对精灵、皇家、吸血鬼胜率为正,对皇家胜率最高为69.4%,对巫师胜率最低为43.2%。

跳费龙占比略有上升,原初龙不变,林德龙取代中速龙成为使用率第三。
可见跳费龙还是绝对主流——但是实际上目前龙族唯一不跳费的套路只有部分极端的原初龙,而在跳费龙中实际涵盖了林德龙、传统跳费、龙铠、扭蛋等多种变种。
无限
(1) 死灵
死灵对抗全职业胜率为正,对皇家胜率最高为66.4%,对巫师胜率最低为50.7%。

中速死占比上升,骸王死、快攻死占比不变。
本周中速死延续了上周的强势。

(2) 吸血鬼
吸血鬼对精灵、死灵胜率为负。对复仇者胜率最高为63.9%,对死灵胜率最低为44.2%。

自残鬼成为吸血鬼中的主流,甚至连现在的复仇鬼都搭载了自残轴。如上周所说,花园对自残鬼的加成可谓巨大——这是1费换取4点自残点数。1费花园的情况下5费邪眼几乎能处理一切场面。
(3) 巫师
巫师对精灵、死灵、吸血鬼胜率为负,对复仇者胜率最高为61.4%,对吸血鬼胜率最低为41.1%。

超越法占比上升,土法占比下降,冥府法成为内部使用率第三的套牌。
二、环境分析
指定
——人偶仇鼎盛的中速环境
因为人偶仇的持续强势,神社教占比有所提升。从上周的5.33%提升到了5.87%。目前神社教也是人偶仇唯一的克星。

我胡了,你随意
精灵的主流还是快妖、节奏妖(这两者使用率相差无几,胜率却差距巨大,很可能是同一套牌被对手归入不同分类,毕竟天胡节奏妖就是7费要你命的快妖),但其他种类的精灵也隐约有崛起的机会。
携带塞尔温和世界树的控妖似乎能依靠墙、奶和aoe针对人偶仇,但在目前并不普及,认知度是一方面,而高昂的造价也阻却了一批尝试者。中立妖并非完全未得到补强,三人组还是有一定的战斗力。主要还是依靠野兽。当然,在满是人偶仇的天梯,野兽的发挥往往不尽人意,但在有ban选机制的比赛中就不一样了。
DLC对巫师的冲击短暂而有限——直伤法风靡了几日之后逐渐减少,反而是DLC前强势的大美法再度成为主流。究其原因,直伤法的稳定性稍有欠缺,而制胜也并不迅速,同样在后期还是大美法的能力更强。
尽管在无限中掀起血雨腥风,但自残鬼并未成功带起指定模式中吸血鬼的胜率和使用率。
镇塔红龙开始进入龙族的构筑——这张牌带来的生命恢复能在一定程度上破坏人偶仇的抢血计划,更何况它还拥有守护能力。目前而言龙族比较有战斗力的形态是扭蛋龙和单纯的跳费龙(林德是 个 弟弟),其中扭蛋龙能在一定程度上克制洛可可,毕竟2费的小熊也是能变成大哥的,就像下图这样(错误示范)

我 扭 我 自 己
指定使用率前八的套牌:
人偶仇、跳费龙、大美法、阿卡死、神社教、节奏妖、快妖、中速皇
与上周相比,快妖取代直伤法,同时排名前五的套牌没有变化。
其中,快妖属于激进铺场抢血的快攻,节奏妖属于变速范围较大的中速,中速皇属于传统的稳健铺场扩大优势的中速,人偶仇是强调蹭血斩杀的中速,阿卡死是注重后期斩杀的组合技,跳费龙是特化费用优势的中速偏慢,大美法是使用多种制胜方式(铺场、组合技)的中速偏慢,神社教是拥有组合技属性且专注持续恢复的中速偏慢。
胜率上复仇者以55.6%保持第一,死灵以52.1%屈居第二。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是人偶仇57.0%,快妖55.7%,阿卡死52.9%,节奏妖52.8%,大美法51.8%。
JCG方面,本周共有一场决赛。
冠亚军均使用了大美法神社教。
两者使用的套牌种类一致并且构筑方面也相差无几,天梯大热的人偶仇在决赛未曾出现。
无限
——中速死统治的中速环境
无限中纯复仇鬼变少,现在多为自残或混入自残体系——邪眼太强了
格将军对土法的变异雷击也有明显的克制作用——以前先手土法能在6费使用变异雷击拖延2回合斩杀,而死灵只能看着老鼠和费用不够的魔将军发愁(或者7费满场老鼠也会有同样的困境)。但现在格将军可以给老鼠加2攻,在斩杀上和魔将军并无区别。
虫妖有投入塞尔温、莉拉等牌,变得比之前更厚的趋势。
无限使用率前六的套牌:
中速死、超越法、自残鬼、复仇鬼、虫妖、土法
与上周相比,自残鬼替代跳费龙
其中快妖为快攻,自残鬼、复仇鬼皆为有组合技成分的中速偏快,只是前者追求回合内自残次数的累积,后者则追求复仇状态下随从的特殊效果,土法当中快土为持续蹭血的中速偏快,控土为特化解场的中速偏慢,但目前主流为快土,中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,超越法为速度中速偏慢的组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是虫妖55.0%,中速死54.7%,自残鬼54.0%,复仇鬼52.8%,超越法50.7%。
大赛/冲分推荐
指定
人偶仇,稳定无死角,目前的最强套牌。
在第一轮的大赛因为各种段位混杂,所以使用T1套牌往往能取得不错的成绩,不必剑走偏锋追求偷环境(况且现在的指定真的很难偷环境了)。鉴于决赛阶段允许2败,所以人偶仇依旧是不错的选择。
无限
中速死,依旧稳定,本周我使用中速死在30局之内2次拿下11连胜。

三、Tier排名

指定
T1:人偶仇
T2:快妖、节奏妖、中速皇、直伤法、大美法、跳费龙、阿卡死、神社教、教会教、造物仇
T3:中立妖、控妖、快皇、半数法、原初龙、林德龙、终末死、复活死、快鬼、复仇鬼、自残鬼、圣狮教
T4:其他

无限
T1:中速死/骸王死、自残鬼
T2:虫妖、中立妖、快皇、中速皇、土法、超越法、跳费龙、扭蛋死、复仇鬼、耶拉教、天使教
T3:快妖、冥府妖、节奏法、胜利皇、复活死、快鬼、控鬼、疾驰教、教会教、神社教、冥府仇
T4:其他

套牌速递
指定胜率前五
1. 人偶仇 57.0%
2. 快妖 55.7%
3. 阿卡死 52.9%
4. 节奏妖 52.8%
5. 大美法 51.8%
无限胜率前五
1. 虫妖 55.0%
2. 中速死 54.7%
3. 自残鬼 54.0%
4. 复仇鬼 52.8%
5. 超越法 50.7%
以上就是本期内容,让我们在千顷碧空中尽情翱翔吧!