做手游越做越倒退了?
2018/02/01730 浏览综合


自己看图,都是内测期间的福利,比如连续15天的登录奖励,公测后,除了一开始的7天连续登录奖励符石和每日补给就啥也没了?狗粮本5体还有sr狗粮,公测去掉了?内测玩家有意见还能收集,公测后除了严重点的问题其他就是装死等等……内测在taptap上偶然入坑,当初还挺看好这手游的,游戏类型挺对喜欢抽卡肝副本一类的玩家的胃口,内测时期对于玩家意见与处理bug也挺积极,就算有问题玩家也能容忍,公测后不是出问题就是道歉,自己看看论坛多少玩家抱怨贴,等了两年的手游就这样?还有策划,是不是从来不玩手游的?就这波梦境活动掉落,喂屎呢?就不能一个图增加不同体力难度,内测好像有,但公测没了,从2到5难度越高掉落越好,所有活动材料最大掉落增加到5,掉落数随机,怕玩家过早毕业?可以增加活动材料啊,除了嗑药以外仅靠自然回体毕业个毛线,更何况体力药购买有限制,以后出新卡池是肯定的,还有新魔卡,出限定也没什么问题,但限时up能不能别造假,大型活动可以出全服讨伐战之类的,开放狗粮sr,增加新材料合成以太,增加每日任务或者活跃度换取材料体力药水之类的,增加连续签到奖励,比如一个月奖励体力药,以太,符石,魔卡,圣水等等,说白了就是给玩家提供一个良好的游戏体验,让玩家愿意氪金,然后再推出更好的活动这样良性循环。但问题是,这种最基本的道理策划不明白?真够小家子气的