从dnf与火影的角度来说说玩一人之下测试服的感觉。
修改于2019/09/104326 浏览综合
我玩地下城与勇士4,5年大概充钱了2w左右,火影大概2年左右充钱2000多。我觉得这2个游戏都很好,但是现在都脱坑了。
dnf脱坑原因是工作了时间安排不过来,dnf到团队本之后越来越难玩,玩游戏比上班都累,所有脱坑了。
火影退坑原因是最开始一起玩的人越来越少,而且这个游戏对新人太不友好了,又遇到一波工会脱坑热潮就脱坑了。
一人之下手游是我最期待的手游,比dnf手游都期待。因为我是一个火影和dnf玩家。

因为自己是写代码的,所以给好的游戏支持一下人民币我是很乐意的。90后,普通家庭,可以说是这个游戏的中间力量人群,也可以说是这个游戏最直观体验人群,也是这个游戏最好消费人群。本来是不想写这个的,想想但是为了支持一下自己喜欢的游戏和动漫,所有在我宝贵的时间中写了这个对应很多人来说都是 没有意义的玩意。
现在来说说一人之下手游的问题吧:
1.公测最快越好
这个游戏玩家人群主要是90和80后,他们大多是一人之下,dnf,火影手游吸引多来的,如果这个游戏在2,3年前出来我可以说这个游戏必火,但是现在已经没有怎么好的热度了。因为dnf的热度在下降,在几年前就连时空猎人这样的水平都游戏都能有很多人玩,想类似于dnf手游游戏的前几年绝对的火,现在真的不是下降了一个档次,主要原因是玩dnf的人都老了,这个公测时间越拖我们这群中间力量都越没有精力去玩了。当然也不希望做出垃圾就公测这样更加不好。
2.dnf角度的团队副本与深渊模式
dnf热度下降有很大原因是团队副本时间过多,深渊没有用了。团队副本时间过多而且还要20个人一起的才能完成是很容易让人疲倦的,而且一人之下还是个手游,有时间都玩端游去、所有团队副本的一定不能多,一个就好了,最好不要超过2个不然累。深渊模式虽然被很多人吐槽,但是也是dnf最好玩的地方,其原理跟赌博一样,在不断期待心理中出货可以给人带来无与伦比的快乐。但是等级提升有新的等级装备出来时,大家会抱怨我刷了怎么久又要刷,其实大家主要抱怨的不是刷深渊,而是对老装备的打造太多,有要重新打造都是钱呀。dnf把装备升级真的是失败操作,升级装备需要耍团本就行了,不刷深渊?最好还是刷深渊出装备,然后可以吧之前的装备打造强化等转移到新的装备上,这样游戏又不会失去刷深渊的乐趣,也不会让我们决定又要打造新装备太累想脱坑。
3.火影角度pk
一人之下的pk可以是你能超越dnf手游吸引度最好的方面了,继承了火影的pk一些优点,但是相对与火影来说pk操作化太单一了,虽然每个角色有3个小技能比火影多一个,但是没有秘卷和通灵可玩度大大降低,火影通过秘卷和通灵搭配极大的提升了每个角色的玩法,但是一人之下的角色只有角色技能太单调,如果能加一个什么类似秘卷一样的法宝可以极大提示可玩性。还有就是作为一人之下的最大的亮点之一,不推广玩家玩?每周怎点奖励谁愿意玩,连我都不想玩。
4.交易与拍卖市场
拍卖限定加钱能够很好解决工作室操作,也限定玩家交易热情,一个高自由的交易是很吸引玩家的,我是希望有一个比较自由的交易市场,但是只是作为玩家的角度说。头写晕了都这样吧。