删档纪念与建议

2019/04/08238 浏览综合
先放上我的阵容和练度
TapTap
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开服爆肝到现在也写点感想吧,首先我已经通关4-10了,虽然比不上各路dalao和肝帝但至少有点发言权吧。第一条就是一堆人诟病的游戏难度问题,我认为问题不是很大,塔防游戏如果只要随便点点可以通关的话,那还有什么玩的必要呢。我是通了2-6的时候才氪的648,所以基本上也是全3星过得1-12,这游戏难度设计的确实不平滑,但我觉得到也不至于被喷成这样吧,毕竟塔防游戏,动脑子才是乐趣所在。整天叫着1-12难死了要退游的,估计公测后也玩不了多久吧(笑)。塔防塔防就是要讲究不同塔之间的协调与搭配,不愿动脑的人,确实也不适合塔防这种偏向硬核的游戏种类。所以喷游戏难度的各位也稍稍消停吧。
其次就是氪金和抽卡这个问题了,关于这个问题,确实氪金体验太差,抽卡蓝天白云,当初气到我怀疑人生233,这方面我觉得官方还是做个保底比较好,也不求10连必一金,你好歹20连给我看个金光吧,我当时30发无金差点自闭了,还有6000十连太贵了,改成4500到5000这个区间我觉得对大家都好,毕竟你要恰饭我也要恰饭啊。
然后就是干员的养成问题了,说实话,舟游你到底想不想让我爆肝啊,这次3测我觉得舟游就在肝度问题上左右摇摆,干员升级突破材料多如牛毛,体力却卡得死死的,我不觉得到公测是还会有人拿着源石去买体力(氪金巨佬请无视),我的想法就是精一材料消耗减少,把精一减少的材料加到精二上,这样我觉得4星以下只能精一的干员就不会显得这么鸡肋了,同时也保留了培养难度,你可以当休闲玩家拿着一队低星吃低保,肝帝大佬也能拿着一队高星享受被咸鱼抱腿的快感(醒醒,你老婆真好用)。然后就是干员的培养精英化加两费我认为是个败笔,可以修改为精英一加一费,精英二加两费,进一步提高低星的泛用性,也可以缓解,高星费用过高的问题,因为有的时候真的只差一费我只能眼睁睁的看着对面跑进我的基地。还有就是干员的信物问题,那百分之25的概率真的是过分了,我宁愿你把信物获取难度提高5倍也只想看到百分之100的概率,这确实是赤裸裸的逼氪了,希望策划深重考虑。就写到这里了,如果你能看到这里真的十分感谢,有缘公测见,最后,我永远喜欢雷蛇小姐姐。
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