试炼之地攻略征集
修改于2019/04/111070 浏览综合
今天更新了一点东西,稍微修改一下,直接写在最前面:
1.般若王、疾行太保血量机制改变,疾行太保血量减少(减少量没有太关注,反正应该还是需要崩解的),般若王血量增加机制改变,相比以前的般若王9层即达到血量上限21亿,现在的九层般若王血量为13亿,但同时般若王扣血机制也发生改变,变成每30秒减少80行血,所以实际上般若王关卡对输出的要求是增加了的,尤其是十二层般若王难度大增。
2.新增关卡三个,第一个傀儡机关固定18层暂时可以忽略。第二个是隐身关卡周围会出一圈小怪隐身,数量比较多,但是总体是送分关,咒师大罩子范围内可以看到隐身怪的影子(感觉是bug,不知道pvp咒师罩子里能不能看到隐身的忍者hh)。第三个是落雷关,落雷机制和咒师的落雷是一样的但是范围是全地图(一直有一个想法,落雷的分布是实时随机算法还是提前设定好的落点,不过想想统计挺累人的还是算了),大号没有遇见这一关,小号遇见了,一层还是二层劈一下雷五千血(无强化白板防御),预计高层雷可以秒人,小怪最后一波有分布距离很远的弓箭手,会使用箭雨(低层箭雨伤害很低甚至一次吃全箭雨比落雷一次伤害低很多,但箭雨僵直很高),这个弓箭手最烦的地方在于分布固定在边缘一圈,距离很远,去打弓箭手的路上容易吃一路落雷箭雨……总的来说,落雷没有预警所以躲避空间不大,要减少损耗只能加快打怪速度了。
希望对大家能有点帮助,也欢迎补充。
本贴排版有问题但是我懒得改了就这样叭。
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以下正文:
1.地动山摇:绕场一周分布武士,其中一部分发射高僵直的剑气攻击(一直僵直到墙上,开怒气或受身可躲),一部分发出高伤害的捶地攻击(站桩型大招容易死),两者应该是相间分布,攻击前会有弹道提示,攻击应该是按照一定顺序(顺时针或逆时针出现),所以躲这些攻击最好往已经出现过弹道的位置走。小怪三波,第一波基本无威胁,第二波有虚无僧放置型aoe攻击,被部分小怪打会挂上dot(野狼),高层掉血较快,第三波ha 蟆攻击远程追踪放毒,被击造成中毒且大量减速,且会使躲避开剑气难度增大。
建议:周期性输出,站桩型大招在一轮剑气后的一小段时间间隔里放,比较安全。躲剑气时以走位为主,闪避尽量向剑气已经出现过的方向放,否则容易送头。与ha 蟆保持安全距离,防止被ha 蟆投毒。时间足够,猥琐输出。
2.四角色:咒师,天诛,流镝和一个居合。咒师会放盾,吸收大量伤害,会开大范围风阵(咒师玩家大风加强版,八个风柱),会在血量较少时(或时间较久后,只会在输出不足时出现这个机制)跳到地图中间释放巫女未转职觉醒加强版,这个技能会把地图分割成四块小安全区,使猥琐走位变成不可能,伤害目前未经测试,普攻机制则是丢出咒师的充能火球,距离较远且锁定目标,火球伤害没到秒人地步但是也不低,这个咒师还会使用瞬移,所以开大打他有一定几率会因为怪瞬移走了空掉,需要注意一下。流镝会使用散射和箭雨(还有一些***之类的小技能,射程极短远程可以无视),散射射程较远,但是不带锁定,可以轻松躲开。居合攻击范围较小,但是打中会秒人(强化拔刀实际判定范围比预警范围要大,被蹭到就死),有一个追踪性技能(和居合本体技能类似,向前位移一段并斩断一张纸牌,可以连续释放多次),伤害不算高,但被打中容易吃其他怪连招。天诛无威胁,有隐身,注意一下不要残血被看不见的天诛收割人头就ok(这个天诛仇恨机制很迷,有时候原地放技能,和其他怪离很远,导致在风筝怪的时候一部分走位空间被封锁,需要提前看好)。
建议:集火秒掉咒师,最好顺便带走流镝,然后走位风筝打天诛和居合。组队情况下,集火秒咒师,然后预估伤害量,能秒就冲,不能秒躲机制看情况使用技能。时间充足,有条件的情况下可以猥琐输出,但是一定要带走咒师。
ps:这里单刷和组队策略上其实有区别,单刷远程职业可以通过绕场走位放脱手技能的方式很轻松打掉四角色大半血条,此方法我用小号咒师实践过,最后到四角色剩余二行血时死于咒师地图中心开巫女觉醒封锁走位空间(实际上小号放觉醒也扛不住四角色集火的伤害)。组队情况下有大招就放,没大招就跑,小技能见缝插针,不死你就赢了。
3.般若王:音波攻击(有弹道预警,注意躲开即可),红圈捶地(出现一个大红圈为攻击范围,出现一个小红圈为火焰地带范围,火焰地带随时间不断扩大),冲撞(僵直加位移),三个技能应该是固定次数循环出现,非常僵硬的一个怪。输出方式是每三十秒至少打掉十行血即可,他会隔三十秒掉八十行血(理论上三分钟有六个三十秒,不过头尾是去掉的),目前第九层共13亿血量,高层和低层数据欢迎补充。炸团高危怪,如果仇恨在一个不会玩的人身上,容易因火圈覆盖全场而团灭,满配队伍送分怪。
建议:组队容易过,单刷不好过,离boss稍微有一点距离比较安全,开怒再近身。最好不要被打中,伤害虽然不高,但是会弹进旁边的火圈里,没有怒点解控就是死。这一关时间不充足,要尽力打输出。
4.斩红郎:整个过程追踪仇恨目标,仇恨比较稳定,但是在发动大招时(蓄气三刀),如果仇恨目标距离较远,有可能短暂转移仇恨到较近目标,目前仇恨锁定机制不明,不一定是队长,也不一定是开怪的,更不一定是dps最高的,仇恨目标死亡时会转移仇恨。主要有两个攻击模式,一是身上蓄起电气,然后旋转跳跃砸人,然后向落地前方疯狂劈砍并形成刀气,二是举刀蓄气,强制浮空场上所有玩家,然后向仇恨目标以较慢速度砍三次有弹道预警的刀气,伤害较高。半血时斩红郎进入无敌状态同时场上出现两块石像,打碎背后有佛像的石像造成圈内沉默,打碎另一块造成圈外全地图沉默,两块石像打碎后石像下会出现一个小加血球,吃后恢复少量血,同时斩红郎结束无敌进入二阶段。二阶段如果是阴魂状态全地图沉默则机制和一阶段相同,如果是阳魂状态,则强化一阶段所有机制,旋转跳跃砸人会在较远距离瞬移过来并让玩家进入圈内沉默减速状态,强制终止一切非脱手技能且无法受身无法释放怒气,接连而至的刀光将以较快速度带走玩家的狗命,而大招不仅在弹道上的刀光变得更大更强,还会在其他方向出现多方向多角度多侧面的刀光一刀一个小朋友。此关有近身普攻机制。
建议:没什么好建议的,高额的血量使手法变得毫无意义,毕竟我不能在左右横跳的同时放出大招。据说贺隐可以利用仇恨锁定的机制使用隐身让斩红郎变成呆瓜,在一些传闻里巫祝可以让斩红郎和玩家排排站进行友好交流。组队时仇恨被锁定玩家可以进行风骚走位,给其他玩家提供良好输出环境(如果仇恨足够稳定,这大概是唯一有用的攻略手段吧)。在这种情况下,单纯的绕场走位因为斩红郎极慢的移动速度变得很多余(你绕场斩红郎在地图中间只是稍微走了几步,迟早把路封死),建议视角偏向斩红郎,看他靠近出现旋转跳跃的迹象时,迅速向旁边使出秘技连续横跳,一定要在他的圈沉默到玩家之前跳走,不然就gg吃一套(被圈到会强制中断闪避跳跃,也就是人还在圈内),第二点,不要开怒气(开怒气之后往往是没有机会重新聚起怒点的,基本就要凉凉),怒点留着解大招的浮空,弹道出现后走位到弹道旁边位置观察其他方向刀气的轨迹,躲避三次后近身放几个脱手技能补充怒点(或者在跳跃到附近后用脱手技能补怒点,反正总要补,不然怒点用完凉凉),然后迅速躲开。其余玩家用自己熟练的经验抓时机尽情输出。最后这位吃到仇恨的爸爸我求求你活的久一点叭,虽然我不是操作帝但是我真心希望你可以带我们躺吖。输出足够的队伍可以打阴神,斩红郎机制不会被增强,近身状态只要有怒点就可以无视三刀大招,只吃普攻和小技能,不会被秒掉可以吃药水回复。
5.山岚:目前无明显攻略。
最后还有一些小建议,野队试炼如果能了解一下效率会高很多(小号每天混野队好像还是有很多人不知道)。
1.野猪很傻,被打一下就会跟着你跑,随便谁去打一下小野猪全部拉走就行了,反之如果身后没有小野猪跟着,你跑过去打一下大野猪就可以拉走他们了,这样野猪关秒过。2.真假石头关进门打左边的石头,然后顺时针打第二块,然后第三块,位置固定,小怪不管。3.千钧一发关,武士死亡掉落金色无敌珠子,鸦天狗死亡掉落回血绿珠子,其他的女鬼小鬼都是掉落扣血50%紫珠子,珠子是死亡秒掉落,不存在任何僵直,也就是说只要怪血量清空珠子就出来了,而不是怪物尸体落地消失时出现,所以打之前看一下怪物种类再决定攻击策略(天诛一绝贴脸女鬼exm?麻烦狂刀也不要贴脸二觉了好不好)走位风骚一点,四五千攻的小号也可以单刷四层千钧一发关(队友死完了?.?)。
以上是我个人总结的经验,抛砖引玉希望能有大佬给出更好的见解,毕竟我只是一只被斩红郎虐到自闭的小萌新。