个人心目中的年度最佳(游戏→奖项)

2019/12/051305 浏览综合
去年夏天高中毕业的我有了自己的电脑,手机,也终于可以正正当当地玩自己喜欢的,信阳的,我是一个普通的玩家,但我自认为在游戏界见识还不错(起码这一年有足够的话语权)。借这个机会我想真心想大家推荐几个游戏,不见得会适合所有人,但感兴趣的大可以去试试,不会让各位失望的。
《女巫NOITA》-最佳独立游戏,最佳ROGUELIKE游戏奖
可能大家甚至没有听说过这游戏,但今年武士零,部分资深UP在NGA大选上选择的最佳独立游戏,平均日活240,而NOITA稳定在1000+,你确实可以说武士零只适合通关一次,但NOITA作为一个不怎么打折,下半年才出的,名字也不够拉风的游戏,却能够有武士零四倍的平均日活,必定有他独特的魅力。
女巫NOITA从玩法上来说就是一个横版ROG类型,你的攻击方式也并不花哨,仅仅就是使用你的法杖而已。但这游戏我认为特点有三,首先,这游戏加入了大量的化学反应,并显著得体现在了环境中,水遇毒会根据水和毒的比例来决定是毒吞水还是水化毒,岩浆挡住了你速通的路线,放一朵雨云用水和岩浆反应轻松就可以过,大多数时候并不是这游戏的怪物有多么强力,只不过自己的不经意的操作把自己玩死了,比如爆炸,比如身上有油却碰到了火,有时候自己都感叹死法的神奇。
其次,虽然你只有法杖,但是这些法杖有着各自的施法间隔和延迟,还有偏转之类的属性,并且还会给你法术格,你每下一层就可以编辑你的法杖,多的甚至可以有20个法术格你可以随意编排,你甚至可以用这些法术形成反应让其威力更加强劲,辣鸡的有魔法弹飞轮,高级的有黑洞,传送,雨云就是其中之一,你甚至可以添加一些施法形状和多重施法来达到你想要的效果。当然了,这里就会使得你野外捡的法杖格外危险,我下得最深的一次本来还剩大半血,捡了个法杖试了一下,被秒了(¦3[▓▓]。
第三点,宽阔的地图,其实本游戏不只有往下走,你可以在出生点选择往左甚至有能力你可以往天上走,都没有问题,而且本游戏支持MOD,就使得延展性和可塑性更加的强。
游戏说花哨也花哨,说朴素也朴素,但地图,法杖,反应等等无限的可能性让你时刻都能保持新鲜感,放在第一个是因为我希望大家能认识一下去亲自体验一下,哪怕先玩盗版满意了再补正版也比错过好得多。
最佳独立游戏提名:雨中冒险2,3DROG,玩起来考验操作,也很刺激,多人更是欢乐,可惜内容不够丰富,玩熟了流程就会很短很容易腻,另外完全不打折。。。
《使命召唤:现代战争》-最佳射击游戏
使命召唤一直是FPS界响当当的招牌,我个人是15的8转玩家(相当于450级),但玩过16的多人以后我就决定弃15了,可能是枪械的原因,可能是道具的关系,16玩起来会更有紧张感(尽管大部分是因为你得仔细挺脚步),更有策略性,枪械手感也更加精致,种种原因叠加起来相比15就一个字:爽。
尽管这代脚步声和地图的原因导致LYB很多打个占点能被队友气到自己发誓再也不占点了,也没关系,不影响我从感官体验上的那一个爽字。
《光环:士官长合集》-最佳冷饭
这点上可能很多都掺杂了我的个人因素,小时候家里电脑不够高级,没玩过什么大作,在家偷着看游戏风云,到现在我都对当时看他们玩光环4的震撼记忆犹新。
光环致远星于12月3号解锁,作为之前XBOX作为著名的独占游戏,他们有着史诗级的剧情,相当科幻的设定。在很多地方都会有英雄的牺牲,借用网友的话
壮烈就是把英雄一个个杀给你看。
每个人都会有信仰,我曾经想为了玩光环买一台XBOX,我觉得信仰不过如此。
顺带吐槽一句:我的信仰就值116吗(눈_눈)。
《超级马里奥制造2》-最佳多人游戏,最佳云游戏(雾)
本来给了使命召唤16最佳多人游戏,写到这发现要易主了。第一闸总游戏,不是用语言能形容的欢乐我在这里贴一个视频大家自行体会一下https://b23.tv/av76985254,这是一个比较有代表性的视频,标题中的梗希望有兴趣的自己去发现,或者来一个小合集https://b23.tv/av76173338
如果你看了视频,我这里就要说一说最佳云游戏的来历了,说实话我没有NS,虽然12.4买了一个NSL但写文的时候并没到手,所以我是一个云玩家,但我即使是云玩家每天看看视频也很娱乐,你就算只是当一个云玩家,你也能享受到游戏的乐趣。
个人不是很喜欢做地图什么的,就不在这里妄颁最佳创造者游戏了。
暂且搁笔,用个把星期时间查漏补缺并搜集一些符合主题的图片。也希望看了本文的能亲自去体验一下这些游戏,真心的(❁´◡`❁)*✲゚*。
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