关于第五人格平衡性的个人建议,不护任何阵营的客观建议
2018/05/261082 浏览综合
特别声明,以下建议都是从非新非皇的正常水平玩家角度考虑!
先从非小丑红蝶的监管者的角度出发(排位屠夫都是天使)
监管者在非平地地形抓住一个求生者正常情况约为一分钟至一分半钟。
若守尸,挂一个普通角色需要一台电机的时间。不守尸,大家都懂的~
在第一个角色升天后,在开启技能后比较理想的情况是40至50秒左右抓到第二个人。
在求生者皆非找不到电机的情况下,正常情况下在第二个人上椅子至没上椅子之间差不多已经开了4台电机。若监管者出现一两次较为致命的失误,基本这局凉了,全靠一刀斩保平局。
此处划重点:未开启技能的鹿头,蜘蛛,杰克,厂长即使在有封窗的情况下遇到正常水平的求生者也会被遛很久。 之所以抛开小丑红蝶,是因为把小丑和红蝶这种“异类”暂且排除在外讨论才能更好的谈论平衡问题。后面会单独讨论小丑和红蝶。
求生者方面的抑制改动建议:
目前比较明显的求生者设计不合理的地方就是 开机速度太快!导致屠夫守尸难受,不守尸也难受。
个人建议,在有人受伤的情况下,所有人的开机速度会有较小程度的降低(约20%),在上椅子的情况下,所有人开机速度进一步下降(约30%)以上减速幅度不叠加,降低数值我也就随便一输入,别当真,也许低了也许高了,大概就是这个意思。
其实我还有个附加建议作为备用方案:受伤的求生者视野会有一定程度的降低(盲女:不存在的)
在监管者方面应该做少许加强,我有个不成熟的建议是
监管者可以带两个技能!
但是,还有但是!在监管者开启第一阶段技能后或者是在其他限制条件影响下(例如时间限制或者次数限制),所选的第二个技能不能使用。
下面是监管者方面的抑制改动建议:
讲道理我觉得除了小丑和红蝶以外其他监管者平衡性都是相当合理的。我们来依次讨论一下。
厂长
优势:和小丑并列拥有最长的刀气,基本不用守尸,宏观地图移动方面很不错(垒球运动员了解一下),使用上限是所有监管者最高的没有之一。
弱势:技能方面对追击求生者作用较小不够直观,没有决定性杀伤力。使用下限也是所有监管者最低的没有之一。
鹿头
优势:技能可以穿窗穿板,一个优秀的鹿头在中端局甚至只需要点出张狂外加其他分支的小技能就能赢得一局比赛。
劣势:上手难度仅次于厂长,约与蜘蛛齐平(不同意义上的上手难度),鹿头技能前摇略久需要很长的练习时间来习惯预判,以及了解什么时候该出钩,技能打空的严重程度仅次于蜘蛛,至少偶尔你钩到墙还可以拉近与求生者的距离。
PS:因为本人是主玩鹿头的玩家,所以想额外给一些刚玩鹿头的玩家一些建议,预判很重要,没有80%以上的把握不要轻易出钩,十钩八中是一个鹿头的基本素养,另外除了守尸以外永远不要用蓄力钩妄图钩中一个非萌新的求生者,练好秒钩,收益终身!
蜘蛛:
优势:全监管者最强的守尸能力,被螺旋丸击中的人九死一生,难逃一死。基本不怕没椅子用,就地处决。
劣势:技能打空最难受的没有之一(悄悄话:也最容易打空)
视角方面最难受的监管者没有之一
最恨隔窗刀的监管者,综合追击能力最差的监管者。(40秒之内被蜘蛛第一个送上椅子的去做检讨,包括盲女)
杰克:
优势:开启技能后全监管者最快的移动速度,隐身后比较容易套路非盲女的所有求生者,有公主抱(认真脸)
劣势:红蝶出现之前全监管者最短的刀气没有之一,爬窗速度捉急,出现交互动作后最亏的监管者没有之一,没出技能之前最难受的监管者没有之一。
综上,其实以上监管者设计都挺合理,下面来说说我个人认为的小丑和红蝶设计强度为什么不合理。
小丑:
优势:和厂长并列拥有全监管者最强的刀气,装配零件后擦刀时间短,全场开车巡逻地图,直线追击能力仅次于鹿头,技能前摇后摇时间短,最不容易躲避的主动技能,技能转弯可高达180度,且技能放空最不亏的监管者,有效拉近与求生者的技能,上手难度低,使用下限高,暂时先这么多……
劣势:需要捡零件装零件,就这点很烦。
你看,因为小丑这种亲儿子设计,唯一的办法就是期望对面没有点张狂且死心眼盯着人皇一整局,不然出了技能基本离游戏结束不远了,因为普通水平的玩家占绝大多数,所以小丑这种强度的现状不变,求生者永远不可能削弱。其他监管者最大的障碍不是求生者不削弱,而是小丑的存在让求生者没有办法削弱。
说句题外话,请问诸位用小丑的玩家(五六阶屠皇准屠皇请看文章开头的声明),你们心里可以想象一下,遇到四个和你水平差不多的单排玩家,你换个屠夫的话难度会增加多少?
红蝶其实没有小丑强,毕竟害羞刀又短。只是现在的求生者不习惯遛红蝶这种监管者。但是作为一个开场就有核心技能的监管者,就像鹿头和杰克开场就拥有一阶技能一样,我倒是觉得加长红蝶的刀气取消开场就拥有的核心技能倒是一个不错选择。
建议有合理和不合理的,此贴作为抛砖引玉,希望此贴能够带动有想法的玩家也踊跃提出更加正确合理的建议,让第五人格做的更好,监管者和求生者都拥有更好的游戏体验。