测试一波技能攻击力数据,准确与否各位自行斟酌
2019/01/31832 浏览综合
今天闲着没事测试了一波技能攻击力对技能增伤效果,至于我的计算方法是否准确各位看官自行斟酌(我自己都不知道是不是这样算的,只是觉得应该是这样算的)测试结果如下: 测试人ID:帅气的李二狗(没错是我是我就是我) 测试角色: 46级磐石,测试用技能:40级一字斩 测试对象:酒馆2-3蒂法格里斯 测试前人物面板以及装备天赋和技能宝石镶嵌情况,这里多的5点技能攻击力应该是我角色升阶后带的 ,对测试没有影响。 因为伤害有浮动所以分别测试10次取平均值,10次测试的伤害结果如下: 2801、2742、2793、2803、2819、2774、2755、2797、2861、2732。十次伤害总和为27877平均每次伤害为27877÷10=2787.7 再此基础上我只镶嵌了一个二级技能攻击力宝石,也就是加了55点技能攻击力,测试面板如下,天赋和携带的技能装备都没有变化测试的10次伤害分别是 3013、3092、3036、2959、2979、2959、3114、2948、2962、3024。十次伤害总和为30086平均每次伤害为30086÷10=3008.6 每次每次伤害提升:3008.6-2787.7=220.9 每点技能攻击力提升伤害:220.9÷55=4.0163636363636≈4.02,这里除以55是因为角色本身自带5点技能攻击力要减去所以除以55,55也正是镶嵌二级技能攻击力提升的数值。 平均提升倍数3008.6÷2787.7=1.0792409513218≈1.08≈108% 平均没点技能攻击力提升倍数:1.08÷55= 0.0196363636363≈0.02≈2%。这就是本次测试的结果,各位有什么想说的或者有疑问的可以小面留言,欢迎各位大胆的讨论拒绝胡乱乱喷。





