关于游侠二技能

2019/07/221254 浏览综合
今天的因子有减CD,本人玩带二技能的游侠开了因子之后在地牢摸到了减CD的天赋,于是出现了几乎是无缝居合斩的游戏模式。说实话视觉效果十分帅气,但是
一次居合斩8点伤害,别说打boss就算打在普通模式的小怪身上也犹如挠痒,双减cd一套爆发也就将近50点伤害(游侠翻滚后使用中上阶的远程武器轻松能做到的爆发伤害)!再说到操作性,翻滚的操作自由,在躲避弹幕上秀的空间非常大。而我们的居合斩呢?直接突到boss脸上然后二段突远离boss,很容易因位置的随机性自乱阵脚,操作感觉极差!如果要说这是因为我不会用,那希望各位告诉我真正的用法。 这个技能使用狂战士雕像加近战反弹后会反弹沿途敌人的子弹并将其增大。设计得十分有特色,但仅仅也就有特色了。在性能方面被一技能完爆,如果是免费的就算了,但作为一款氪金技能出来不说要你强过一技能,你好歹能五五开吧?购买这个技能以后真的是浑身不自在,倒不是心疼这十块钱,但那种花钱买不到自己想要效果的感觉是真的难受。
游侠作为一个热门角色,凉屋为其设计新技能后设置为氪金解锁无可厚非,但既然他是氪金技能那能不能体现出他的意义?如果只是为了帅为了特色而忽略性能设计这种花瓶技能是不是有些本末倒置?这个技能的辣鸡真的不是加一个层数能解决的,希望这个技能以后能加强得像点样子吧。
就这些感觉,我虽然不是什么大神玩家,但也是真心喜欢元气,以后游侠还是翻滚,居合斩搁着(可是既然不用我氪它干嘛?不爽(`Δ´)!)
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