无敌的狂刀付出哪些代价

2019/01/31308 浏览综合
本人狂刀玩家,现在狂刀的情况其实我也不需要多说,论坛那么多哭狂刀的也不是空穴来风,也许你会说下水道里不止有狂刀怎么不见别的职业哭弱?因为狂刀玩家基数在这摆着!那些怼狂刀的无非就是“你能抗嘛”“你有无敌”“你有回血”那我们就来谈谈狂刀的无敌技能付出的代价!
策划也说了狂刀的定位就是生存能力强,但创建角色的时候明明写的局合攻守兼备,狂刀极限爆发,是我理解能力差吗?感觉不是这么回事。
因为狂刀有无敌有回血所以狂刀付出的代价是 输出能力差,技能后摇严重,机动性差,技能cd长(玩了几个职业,唯一一个技能循环衔接不上的就是狂刀)连受身技能都比其他职业cd长。
狂刀想要极限输出就要压血,越优秀的狂刀你会发现他打boos时血量越低,一般都是压到35%或者15%。
所以boos的一个小技能打到三分之一血的狂刀身上跟其他满血职业身上没有区别,都不会死!区别就是狂刀可以顶住秒杀技能,但其他职业也可以凭借优秀的机动性来躲避技能。所以再高端局其他职业并不比狂刀死的多。
这游戏没有承担伤害一说,说狂刀是肉肯定不合适,狂刀的不死在我看来就是为了更多的输出,但你会发现你打10分钟不如人家打5分钟躺5分钟输出高,那你告诉我不死的目的是什么?况且后期那几个副本不是狂刀也死不了几次!
我心目中的狂刀应该更像蛮王,死之前给我5秒无敌,然后痛快的死去。把无敌之后还能满血的机制还给你们,把极限爆发还给我!
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