「随便聊聊」游戏文化②——从阴阳师中看到的

更新时间2020/1/1377 浏览综合
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前言:
这又是一篇迟到的帖子,海国入侵已经过去一段时间了,这段时间里我想了很多也看到了很多,有的人在骂策划吃相难看,通过这些事情,我要为策划洗白的同时也要再证明一下上篇的观点——厂商创造了游戏,玩家来创造文化。而我究竟是管中窥豹还是见微知著呢,先别急着喷,看下去!
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海国终章,东京决战
说实话,我听到这个消息的时候,是隐隐有些兴奋的,不不不,我不是要恭迎少主的意思,当我点开游戏,看到庭院里满是大水,灯笼都落到水中时,我没有懵逼和迷茫,反而愈加感到好奇,都这样了,他们还这么把剧情演下去?
要是我有逛论坛的习惯的话,或许这个疑问就不会有了,不过现在逛也不晚,点开知乎和官方论坛,我看到了三种声音:一是没心没肺喊少主万岁的,二是骂策划吃相难看的,三是吐槽肝度太强顶不住的。看下来一圈,我大概明白了情况:
这次京都陷落是策划有意而为,目的是想强推新式神云外镜。
???[嗒啦啦2_优秀]
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我赶紧去搜了一下,就这?两秃头?不好意思,这就是我们的救星——云外镜。然后就是大家了解到的,云外镜制造的假京都骗到了大岳丸,最后双方在京都内部打巷战。再联系之前的月轮之城活动种种……
好家伙,好大一盘棋!
这让我想到了暴雪的守望先锋。当年黑影的预热活动,有着极长的时间跨度和极难的解密,还留下来知道现在也没解决的天空环码问题,也不知后事如何
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(夜空中的天空环码)
这样用心的英雄预热为暴雪带来了大片的叫好声,毫无疑问的,当Sombra出现在暴雪嘉年华的荧幕上时,大家都激动万分,圈粉无数(比如我),皮肤什么的自然也是买爆,为什么这个时候没有人骂暴雪吃相难看?说什么“哇暴雪你不就出个新英雄吗?搞那么花里胡哨干嘛?直接给付款码不就好了嘛。”我只能庆幸守望先锋英雄不用购买,更不是抽奖随机获得,否则这些言论可能真的会出现。
再回过头看看阴阳师,几乎一模一样的模式,花个好几个月的时间搞好多个活动,互相关联,肝的同时给足玩家福利(ssr奖励它不香吗?)。玩家一路过关斩将,集神器,战荒川等等,最后一战晴明连神器都还没掏出来就被打趴下了,是不是觉得奇怪,对,这时候官方告诉你了,这个神器就是我们的新式神——云外镜!
Surprise!惊喜吧!
可是玩家却说,你傻吗?我们早就知道了……
翻车……
硬要说这次网易有什么失误的话,就是信息透露地太多了,而大岳丸的形象又太过丰满,导致很多玩家“恭迎少主”。把舆论带离了预定轨道。
不过我还是要夸夸猪厂的策划,干的漂亮!
我们很想对比一下就知道我为什么要这么做了。
看看隔壁崩崩崩,每次出个新式神,搞个试玩体验关卡,初始A就搞个活动可以肝,初始S就开个扩充让玩家氪(划掉),让玩家抽!顶多加上不及一个act的剧情给大家看,再或者就让大家画个画,走个迷宫什么的,相比之下,阴阳师这样大写特写剧情,把人物和故事融为一体,每个角色都是丰满的,这让我嗅到了一丝大厂的味道。
虽然路还很远,但是这也是长足的进步不是吗?
既然这样,不就强推一个式神嘛,不就是要恰饭嘛,不就是要骗氪嘛。
让你推!让你恰!让你骗!我们钱多人不傻!如果真正用心了,那玩家是看得到感受得到的。
总结一下:
厂商创造的游戏如同骨架,玩家创造的文化就会化作血肉。
结束了?好突然?!
那就最后祝大家新的一年里红红火火!万事如意!
还是好唐突,那就放上一张老婆的盛世美颜
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