新游试玩报告:网易《猎魂觉醒》蹭了怪猎世界的热度,还赢了自身口碑
2018/02/011.4 万浏览综合
近段时间《怪物猎人:世界》的发售,掀起了一波狩猎风潮,刺猬君看着大佬们如何在几分钟内花式灭尽龙,也是心痒难耐。正巧撞上网易的首款狩猎手游《猎魂觉醒》公测,于是刺猬君便果断下载体验了一下手机狩猎的感觉。

试玩后感觉一般,但在网易的各色手游大军实属品质出众。

首先画面很网易,中世界的世界构造,整体气质严谨完整,不会出戏。画面渲染也非常细腻,无论建模质量还是实时天气都是值得令人称赞的地方。
众所周知,网易游戏永远都是卖相好,吃相差,让广大玩家恨铁不成钢。
但这款《猎魂觉醒》居然不氪!
商城里没有售卖任何数值道具和强化材料,只有时装和讨伐券可供购买,玩家想要变强就只有不停的刷材料。
如此很不网易的游戏,居然是网易做的,这就很讽刺了。

回到正题,由于刺猬君也就刚玩到20级,其他的高级玩法还未体验,前期就一直随着主线不停的砍怪,后来砍的胳膊都酸了,于是刺猬君就果断把游戏卸了,哈哈,就是这么果断。
(当然,不是因为不好,是因为刺猬君着实是个手残╮(╯▽╰)╭)
就说说战斗体验吧。
毕竟是一款吹上天的动作游戏,一开始刺猬君幻想的是游戏会有着《Tera》 (要求有点高了)那种物理碰撞非常优秀的打击系统,可能是看魔戒、权游看多了,在心里总认为中世界的战斗方式就是真刀真枪铛铛铛冷兵器碰撞质感非常强的那种。

但是当刺猬君在游戏中第一次使用双刀时,那武器的魔法光效有多耀眼,刺猬君的心就有多凉。
技能设计有着页游的气质,打击感简直emmm,后来换了重剑后,心又回暖了许多,

但是打击感还是不尽人意,当然技能动作都没什么出戏的地方,准确的说应该是打击音效的问题,不够逼真,缺几分力道,所以给人的感受就是软绵无力。
然后游戏开拓了许多有趣的狩猎机制,比如部位攻击的设定和观察怪兽受伤程度的真视之眼。
部位攻击很有意思,玩家们可以不断攻击怪兽的一个身体部位,从而斩断其肢体获得所需的部位材料。

看似新奇的设定在刺猬君看来反倒拖累了战斗体验。
这不是可以键鼠配合的端游,这是手游啊,锁定打击一个大型怪兽就已经够麻烦的了,还要在这移动的目标上在拆分五个小部位来精准打击,在加上怪兽不停的移动,这就导致了整个战斗过程有着非常严重的断裂感,无法感受到一气呵成的爽快度,这也是刺猬君前期感到操作累人的原因。
于是刺猬君突然想起了《HIT:我守护的一切》这款打击感强,刷怪又爽快的游戏。

上文都是来自一个手残的玩家试玩感受,并愿意虚心接受来自己高端玩家的嘲讽。
目前手游市场中以狩猎为题材的游戏,并且能称之为精品的作品屈指可数,而网易的这款《猎魂觉醒》绝对算是精品大作了,相信这也是网易近几个月口碑最好的rpg手游了吧。
看看隔壁的《楚留香》,唉~
一言难尽。