【拒绝节奏从我做起】聊一聊测试服10.19日更新的交涉与噩梦sl的事情
已破案,关于可怕的梦无法sl真是无中生有......这就是不明所以被带跑偏的典型案例了....qwq
一时生气给个差评带带节奏发泄情绪是很容易,冷静下来想想游戏经营不是件易事。
这个月的更新大家也都知道,我们出了仓库、背包扩容,优化了采集,开放了高级宠物繁殖,修改了冻坏烧坏装备的设定,增加了最深层奖励,增加了符文合成无瑕合成,优化了误触加入按键缩放等等。
官方一直在同玩家交流,收集大家的建议,但是很多东西以我们的能力不能一步到位,我们做不到一两个月把玩家所有要求的东西都开发完,成为一个完美的游戏,但是大家说的官方都记在心里,会去努力做。
今天事情起因是游戏当前存在一个交涉刷钱的bug,是由于我们游戏开发遗留下来的漏洞,最近开始在玩家间流行,我们注意到了这个问题,并且认为事态严重,放任不管只会发酵得越来越厉害最终影响游戏的整个经济系统,于是在测试服19号更新中开始着手调整。正式服玩家得知了这个消息,一些理性的玩家表示知道会修复,但另一些正在用这个bug刷钱的玩家坐不住了,认为触动了蛋糕不应该修复。于是节奏就开始啦....
借此说官方什么都没做只会削削削游戏凉凉也太让人心寒啦!请大家不要偏听偏信,能独立思考自己评定!多沟通,少暴躁!官方真的会把伊洛纳长期经营下去,也很重视玩家反馈,会好好调整。正向沟通才有效呀~
感谢主动站出来帮助我们维护论坛氛围的玩家,大多数玩家还是理智的~
为了让摇摆不定的玩家认清局势,官方也有责任出来说几句~
1、交涉
官方希望游戏保持一个健康的经济系统。交涉bug超出预期的收益,对于其他玩法演奏、传教、跑商、委托来说都是打击。对于游戏整个经济体系打击很大。是不健康,不能长久的。
如果官方不管,无疑是鼓励玩家利用这个bug去刷钱,久而久之越来越多玩家会参与其中,最终会挤压其他玩法的生存空间,破坏不同玩法之间的平衡。到时候有什么乐趣可言呢?
像这次交涉的bug,它可以是一个玩法,但整个游戏的经济系统加起来还没一个交涉高那就很有问题了,对游戏长期发展来说真的不好。
总之,官方的态度一定是会修改的。但也会作为特色玩法保留。我们会在测试服反复测试最后出可行方案的。也不会把整个玩法都砍没。
大家理性看到测试服试水更新。一切都以正式服为准。
2、睡觉sl

今天收到测试服玩家反馈说测试服昨晚更新之后没办法sl噩梦了。我一开始知道也很疑惑,心情一言难尽,我们没理由特地去改这个呀,影响又不大。于是去询问了一下策划是怎么回事。
得知原因:由于我们游戏的睡觉状态之前是客户端处理的,所以大家能sl,也导致了外挂能在本地对睡觉做修改。所以前几天我们在反外挂的时候把它挪到了服务器处理,把状态同步服务器了。这样外挂就修改不了,玩家受到的影响就是不能sl噩梦了。
知道是为了反外挂之后,就能理解啦。
顺便讲解一下睡觉噩梦掉耐性到底是怎么回事。
做南瓜头噩梦掉耐性的概率是80分之1,每次选随机N个耐性扣25点或50点耐性。根据幸运值有概率触发回避。
相信50点耐性对大家来说都不难吧。并且80分之1的概率大家能遇到多少次呢。
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更新:关于总耐性掉多少,不是大家想的n*50那么计算啦。
算上n的话,我们算总耐性。
假设都高于25耐性,一次可怕的梦预期掉37耐性。
假设都高于50耐性,一次可怕的梦预期掉75耐性。
关于概率上的质疑,设定上就是80分之1。我自己玩下来感觉也差不多。概率这个东西是很玄学的,有玩家5连抽能出3件黑星,那概率不是和睡5觉3个南瓜差不多。这方面呢,建议大家多留心观察观察,得有足够大的样本容量才能评定概率对不对。
另外这个概率是按做梦的次数来算的,不是每次睡觉只有1/80!一天遇到一次已经是非了。
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论坛节奏大师的图是哪里来的?
我们耐性设定是能吃到2000上限,之前有个bug能突破2000上限。在最近更新中修正了。
当之前有bug的时候,果体耐性能超出2000的时候呢,所有扣耐性的途径,包括南瓜头的药水和噩梦都会让你回到2000,所以就有了扣几百几千耐性的老图。
再来句重点:被扣几百,几千的耐性也别太心疼。因为2000耐性能达到94减伤,超出2000的耐性几乎是不生效的。其实没差很多。
修复之后自然不会有扣几百几千的事情发生了。但很多不明所以的玩家被带了节奏,信以为真了。
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更新:关于南瓜怪投掷药水的计算方式。掉耐性的具体数值是根据南瓜怪的投掷技能的等级而定。也就是说越高级的南瓜怪越厉害。建议呢,打不过跑嘛...(´゚д゚`)我自己觉得这个设定还蛮有趣的(喂!)除了冰抗获取比较困难之外其他也不算多稀有。是否要对这个做调整呢,可以再讨论讨论嘛,我们也可以考虑改。
但是这块和sl没关系,和本次更新也没关系,也被连带上喷了qvq
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关于南瓜怪的设定,我们内部也在讨论方案。好多玩家提出来的方案很不错~夸一下我游玩家(自豪
3、测试服
再强调一下测试服的意义就是测试呀!测试服都没定音的事,就以此散播负面情绪可不明智哦!比如速度规则修改,测试服已经要测第三版方案啦。
而且测试服的玩家氛围都很好,和官方交流得多,我们也会根据测试反馈调整内容,大家都想让游戏越做越好。
大家理性看到测试服试水更新。一切都以正式服为准。
4、背包和仓库扩容
玩家经常会提到背包仓库扩容需要天价金币。那是在扩充完的前提下,但实际上只要满足自己够用就行了嘛~
简单计算一下仓库10w以内买产权书,自带100个格子。
扩充到200格需要不到300万。而背包呢,扩充到150格只需要87万。实际上背包扩充到后面经常会出现格子够用,负重不够的情况。
中后期玩家肝一两天就能扩到。前期玩家呢,声望不高,技能堆不上去没有稳定的金币来源,或者是休闲玩家不想肝。我们特意考虑到这种情况,提高了活动的金币产出,做一个周期的活动也有百万金币可以去扩容了。
我们对扩容的设计就是让玩家轻松能扩展到够用,越往后越属于奢侈消费,需要玩家长时间的累积才能扩到。目的不是想让玩家几天去凑够这些钱。
另外玩家说有利的bug就修,没有收益的bug就不修,这个也是感情用事了。bug修复了多少每次更新公告和狗叔的统计贴中也能看到。当然对于影响广的bug我们会更加注意,因为放着不管影响只会越来越大!越晚修复越难办。
关于恶性bug我们更会加紧修复,也请大家遇到bug通过客服渠道或者是群公告的文档多多反馈给我们!
最后感谢在论坛认真讨论问题,分享游戏乐趣,发攻略,帮助萌新的玩家!论坛因为有你们的发言才有价值呀!
先说到这~下次见~