百闻牌后续玩法设想,友情感谢玩家群1046039135成员设想。鸣谢!本帖子未编辑完成,推荐持续关注
修改于2020/04/26404 浏览综合

百闻牌后续玩法设想。 首先百闻牌的牌手真的就是个牌手他没有职业技能这种玩意,所有的对战都围绕你的四个式神三十二张牌组成。

而对于一些稍微玩的久一点的人来说,各个式神的响应牌基本都记得差不多了,缺少那种未知感,只有一种心里博弈的紧张感。 所以下面我就针对这个问题提出来几个设想,不过现在对战模式已经这个定型了,我提的这几个估计也不会让游戏改变,只希望可以进蜃气楼怪谈吧,另外在我看来蜃气楼怪谈就是策划对玩家的试探。

一、上面提到了卡牌问题只能围绕自己四个式神的牌进行组合,所以为什么我们不大胆设想,直接在游戏内添加中立陷阱(响应)牌,另外中立牌可以添加一些特殊效果,如贯通,不屈。来弥补卡牌太少的原因,然后因为中立牌所有式神都可以用,类似于技能吧,这也就填补了响应牌大家都一清二楚的缺点,让对局更有博弈感。
二、然后让我们再来远望剧情模式的牌手技能,为什么不加入进来呢?在远望看moba游戏的ban选,百闻牌完全可以加入几十张牌手技能牌,然后开局抽出八张没人选两张,ban两张,来进行选择。

三、然后继续远望moba游戏装备系统,这个可以参考下怪谈式神装备,这个可以不加紧pvp模式,之前听人说要开新秘闻,完全就可以加入pve剧情,推主线,爆装备,以前的秘闻是各个故事穿插起来,这个完全可以一条线串过去。

四、这就又可以远望之前我的一个设想,百闻牌多人联动战玩法,本玩法由通关大部分剧情拿到式神需要的装备,然后和别的玩家进行组队2v2,4v4等玩法,甚至可以加入世界boss,多个玩家组团进行砍伐boss。所以谁说卡牌游戏不能当rpg游戏呢(手动狗头)另外此玩法可以参考年兽玩法(不过我没玩过年兽,你们大致理解下就可以了)

五、上文提到了式神背景之间的联动这就又可以进一步加强羁绊系统(由于我不怎么玩阴阳师,这个我写不出来,只能给一个设想)比如我方三个大江山阵营有加成,另外这里插一句,策划怎么还不出鬼切,这里发一下我对鬼切技能猜侧评论链接https://www.taptap.com/review/19084898。
然后不一定需要四个式神,可以俩俩,或者那种觉姐这种没有朋友的单人孤独羁绊。或者对面是四个女性式神,我方有妖狐,对面牌库加入中立牌,美人如玉,两回合倒计时妖狐陷入魅惑状态,期间释放卡牌可能取消,类似于绕心。
