三崩的策划在我来看,绝对是一名优秀的策划,因为它所选择的每一个行为都是极其正确的……然而这也使得其行为变得有些僵化……我觉得,有时候一些睿智的操作对游戏来说,也是有利的
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
三崩是一款出色的游戏,她拥有者精致的建模与一些令人意外的细节,以及令整个行业都难望其项背的动画表现,尽管缺点也有很多,不过这些并不能撼动其地位,我想是这样的。
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
与出色的画面相比,崩坏三的战斗机制就稍显平庸,简单来讲就是词缀的叠加,嗯,角色的强度可以从数值的高低一眼就清晰的看出,就很轻松……
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
这其实也说明了两点原因,第一,怪物攻击频率低,所以可以只看伤害。第二,怪物血量高,所以不得不看伤害。
我认为这两点是互补的,而且是合理的。
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
尽管不太喜欢……
我之前说过,三崩的策划绝对是好的策划,但正因为是好的策划,所以行为总会有些局限,元素天气,超限武器,悬赏委派……这些都是很恰当的行为,当然,我觉得悬赏委派是玩家的主意……不过策划将其优化了一下。
所以,接下来游戏将会向那一步发展呢?
…………………………
…………………………
…………………………说实话,我不知道……不过大概率是以如何提升玩家的上限,以及优化玩法上去的……至于提高下线,我认为不太可能……毕竟深渊是分级的……
现在游戏玩法有很多,bosd战,无限,剧情,闯关,小游戏,开放世界……然而,角色之间的平衡很差,所以我认为就算出新玩法的话,也应该是大型的挑战副本……场地很可能设立在开放世界……要不然我不明白这么多开放世界的目的是什么……