闲谈《三崩》

2020/04/26201 浏览综合
三崩的策划在我来看,绝对是一名优秀的策划,因为它所选择的每一个行为都是极其正确的……然而这也使得其行为变得有些僵化……我觉得,有时候一些睿智的操作对游戏来说,也是有利的[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
三崩是一款出色的游戏,她拥有者精致的建模与一些令人意外的细节,以及令整个行业都难望其项背的动画表现,尽管缺点也有很多,不过这些并不能撼动其地位,我想是这样的。[嗒啦啦2_优秀]
与出色的画面相比,崩坏三的战斗机制就稍显平庸,简单来讲就是词缀的叠加,嗯,角色的强度可以从数值的高低一眼就清晰的看出,就很轻松……[嗒啦啦2_乖巧]
这其实也说明了两点原因,第一,怪物攻击频率低,所以可以只看伤害。第二,怪物血量高,所以不得不看伤害。
我认为这两点是互补的,而且是合理的。[嗒啦啦2_滑稽]
尽管不太喜欢……
我之前说过,三崩的策划绝对是好的策划,但正因为是好的策划,所以行为总会有些局限,元素天气,超限武器,悬赏委派……这些都是很恰当的行为,当然,我觉得悬赏委派是玩家的主意……不过策划将其优化了一下。
所以,接下来游戏将会向那一步发展呢?
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…………………………说实话,我不知道……不过大概率是以如何提升玩家的上限,以及优化玩法上去的……至于提高下线,我认为不太可能……毕竟深渊是分级的……
现在游戏玩法有很多,bosd战,无限,剧情,闯关,小游戏,开放世界……然而,角色之间的平衡很差,所以我认为就算出新玩法的话,也应该是大型的挑战副本……场地很可能设立在开放世界……要不然我不明白这么多开放世界的目的是什么……
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