很快就要2测了,好紧张啊。。。

修改于2017/11/148.3 万浏览综合
苟了三个月,感觉像过了一年,经常睡不着想游戏怎么做,每周结版都免不了通宵。。。
外面网易腾讯大佬们组队互杠,还被ZF随机轰炸,有一种拿着小手枪排四人局还遇到主播瑟瑟发抖的感觉。。。。
还好攻克了各种难关,终于要跟老铁们见面了,好不容易打一局,总不能一枪不开就死了吧。
三个月前我们1测的时候纯粹只是技术测试,用了两个月时间快速开发了一个版本验证我们能不能做得来大地图联网枪战游戏,由于各位1测老玩家的热情测试,帮我们验证了很多问题。
2测版的开发,我们相当于重做了一个游戏,首先在大家的测试结果上,我们总结出第一紧要的是地图要够大,不能一下飞机就杠,逃杀最有大的魅力在于有各种玩法来获得胜利,杠枪只是其中一个方式而已。
于是我们做了一张4km x 4km的地图,期间同时研究如何种草种树,以及盖房子。这个4km版本自己内部测试后觉得地图还是不够大,于是又重新做了一张8km x 8km的地图。
这时候地图面积完全跟PC版等大,地图里的元素也得跟PC版接近玩的感觉才会接近,所以铺设这张8km x 8km的大地图,我们花了很多时间。
同时大地图和大城镇对性能要要求也更苛刻了,所以期间也花了不少时间做性能优化。
做游戏是一群人的共同创作,开发期间除了攻克技术问题还得攻克工程问题,多人协作时怎么分工和并行开发游戏内不同内容,其实也是这三个月持续再研究的课题。
同时我们还还原了PC版大部分的枪械和配件,以及枪械的射击手感和配件的数值影响,参加过1测的老铁们,2测的时候可以品鉴一些新版枪械有没有比1测硬核很多。
2测我们重新设计了角色,先是往真人方向走了一段,感觉做起来没什么特色,于是又走回卡通风格,目前2测的美术效果还不是我们理想中的表现效果,美术组已经在发力提升整体质量,预期接下来一段时间大家会持续看到美术表现的提升。
长话短说,2测大家会体验到的主要内容和更新有:
1. 8km x 8km的大地图,有树有草有石头,有城镇有野点,爱杠爱苟都可以
2. 更硬核的枪械数值和射击手感,更完整的配件和道具
3. 目前逃杀游戏中手感最好的驾车体验(这点非常自信)
4. 新的角色造型(还不是最终表现效果)
往后我们就会缩短版本迭代周期逐步补入游戏元素和功能,以及持续完善地图细节和美术表现。
后续会抓紧时间补入的元素和功能大概如下:
1. 组队和语音功能
2. 适合组队时驾驶的车辆
3. 手雷、燃烧弹、烟雾弹
4. 探头射击和攀爬(需要持续研究)
测试将按以下步骤逐步展开:
1. 先通过QQ群小规模测试,确保没有稳定性问题
2. QQ群测试通过后TapTap开放测试
3. 同时提交TestFlight,一通过就邀请iOS玩家测试
望各位老铁知悉。
官方QQ群列表:
1群:664853743
2群:486324942
3群:538728065
4群:561423528
因为一个人管不过来那么多群,我就集体禁言了,有问题请发TapTap论坛,请勿见怪。。。
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