跑商和佣兵任务机制不合逻辑,完全限制了游戏的可玩性
修改于2020/04/05879 浏览综合
什么叫跑商,在不同地区倒卖商品赚取差价,骑砍里跑商是一个很赚钱但是很麻烦的过程,除此之外有各种赚钱方法,比如卖俘虏做任务,都各有千秋。
这个游戏呢,点几下就是跑商,比做任务还方便,还能快速推进时间提纯,收益还比任务大,真是笑话,做任务还有什么意义?特别是刚第一个信赖的时期,玩家只能选择跑商推时间快速提存,后期不跑商可能连饭都吃不起,等很久一个春林节,血脉维持的心烦。
正常的逻辑应该是单个任务的收益大于单个跑商任务,做任务应该比跑商更方便,跑商唯一的好处是快速推时间。至少应该是现实里花费同等时间收益大概等同(收益包括钱和经验)
但现在官方想改也改不了,因为一群老玩家不同意,跑商削一点就闹个不停,官方也只会削跑商不会加强佣兵任务奖励,你们都说这游戏潜力大,但你告诉我这骑虎难下还有什么发展的空间,潜力大在哪里?
不过有一说一,这游戏的游戏寿命可以媲美甚至超过骑砍,这实在太成功了。