关于属性,技能伤害公式的说明

更新时间2020/2/18591 浏览综合
抬头:我只能说结论目前是这样的,具体当初我为什么这么设定,我已经印象不是特别深刻了。
1.属性说明:
筋骨:增加伙伴血量,并且增加筋骨型英雄的攻击
身法:增加伙伴防御,并且增加身法型英雄的攻击
内力:增加伙伴法力,并且增加内力型英雄的攻击
全能型英雄:身法、内力、筋骨均增加攻击,但是血量,防御,法力减半
2.技能伤害说明:
技能伤害系数=基础伤害因子+技能等级*等级伤害因子
防御权重因子=(3240/(3600+被击方防御值)+0.1)
技能等级权重因子=[(攻击方技能等级-被击方等级)+100]/200+0.5
基础伤害:攻击力*技能伤害系数*[(9+随机值(0——1))/9.5]*防御权重因子*技能等级权重因子*0.3*0.4
属性平均值:(身法+筋骨+内力)/3
身法权重:max[0,(身法-属性平均值)]
身法极限:{[身法权重/(身法权重+1000)]*10+[身法权重/(身法权重+100)]*2}*防御权重因子*技能等级权重因子*0.3*0.4
武器系数伤害:武器系数*[属性极限A*技能属性系数A+属性极限B*技能属性系数B+...]
3.关于五行
游戏中分为风火冰岩雷,五种属性;
对应不同的属性怪,需要使用不同的属性攻击;
风属性怪,需要带风属性攻击;以此类推;
关于如何使攻击附带属性攻击,可以获取五彩石,可以吃药水(有时限);
五彩石可以通过神器合成,或者门派神兽掉落;药水可以通过世界首领掉落;
5
4