说下打击感的问题。。
修改于2019/04/09577 浏览综合
目前感觉,这游戏的打击感还有很大的优化空间_(:з」∠)_。
游戏的打击感很''钝''。
一个是体现在打击音效上,游戏的打击音效是一种很沉闷的声音并且持续时间稍长,''咚嗯'',像是重物和木头碰撞的声音,是一种很钝的声音。并且始终给人一种打击音效要慢半拍的感觉。一开始我以为受死的打击音效真的比攻击命中要慢半拍出现,后来发现其实是由于打击音效持续时间过长产生的错觉。''咚嗯'',打击音效细听是有两个音,并且重音没有在第一瞬间,产生了一种打击音效慢半拍的错觉,这导致了打击感大幅度降低。
还有就是存在部分受击命中时没有打击音效,比如第一个boss的远程追踪飞镖,和四周范围爆炸,明显没有命中时的音效。还有很重要的就是弹反成功竟然没有音效!非常影响打击感。
希望受死以后可以优化一下打击音效,选用更加短促的音效。或者像金属音那种带有轻微回音的,但重音应该在第一瞬间出现。
还有就是受击动作的反馈很僵硬。有时我受到侧前方的攻击,但却被击飞向正后方。小怪有时霸体有时硬直,且硬直时没有明显击退,是一种很僵硬的原地受击动作。希望受击动作可以优化的更自然。
再说一些小问题:
走路的音效只有部分武器有。
收刀情况下,按过防御键加速跑后,点击屏幕上任意其他位置,移动摇杆会自己松开。
收刀后的加速跑还没有一边走路一边翻滚的平均速度快。
地图虽然大,但是可探索的东西很少,几乎没有,玩家和地图缺少交互,再加上角色移动速度很慢,导致跑图非常乏味。
体力槽过短!
存档时画面会卡几秒,感觉可以优化一下。如果是技术原因无法避免,也可以做成在存档动作完成后画面早点跳转到加载界面。
建议增加特殊的闪避反击和弹反反击动作。
很多英文名称不易看懂。
以上。
总之作者大大加油~
~重点还是打击感!(ΦωΦ)
