第五人格的一些小建议

2018/05/26382 浏览综合
作为一个玩家看到的现状
人皇 空姐慈善是标配
每个地图的逃跑路线都是固定的
但是记住的人好逃命
增加胜机
空姐的枪一个硬控
拉开一段距离 或者救人都非常惬意
还有搏命 强行要鬼追20s
更好玩的 还见过搏命期间索性开机
不浪费一点修机机会
外加最后的大心脏
卡电机救人之后 立马开回血
这些都是能学习会的
人的上限跟下限问题就在于这些
屠皇几乎是小丑红蝶
小丑难点在于飙车
水平差距在于飙车水平
红蝶则是习惯手短
水平差距在于瞬身的用法
不过这些也是可以通过练习学会的
这里体现的第一个问题
这游戏只有这些角色?
嘛 这个其实我有一些别样的提议
推荐给人和鬼都有阶段性buff
根据已开机的数量 给鬼增强 人减弱
大概就是无能狂怒的rua
鬼因猎物逃跑而愤怒
愤怒可以加快踢板翻窗速度
人因为这个愤怒而减弱开机 交互变慢
根据已死已受伤的人数量 给鬼减弱 人增强
人在鬼的压力下会逐渐减弱
总的来说就是
鬼有怒气值
鬼追不到人 能增加追到的几率
但是追到之后怒气就会恢复
人有惊吓值
在鬼的压力之下 减低人的各种速度
但是惊吓值开始降低之后会有一段时间的加速
其实就是想要一个祸福相依的系统
让这个已经逐渐趋向稳定的模式来一剂新血液
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