修改于2020/02/15173 浏览反馈
总结一些建议!
游戏还是非常棒的,在13年遇到冒险村物语,16年遇到元气骑士之后,这是第三款让我眼前一亮的像素风游戏了。
其实期间也遇到很多很棒的游戏,但太多都经营不长久,比如《墨术》也是非常优秀的游戏,但奈何是大学生的作业(?)现在也早已下架成为绝版躺在为数不多的手机里了
看到一些评论说抄袭,但是不计较!游戏嘛好玩就行是吧!(王者也是抄袭自由之战的***操作,但还是火了起来)
屁话有点多,进入正题
1.挑战模式只有击败boss或者升级元素才会获得元素能量
这点我是意见比较大的,因为像我这样的手残玩家,除非是沙漠地图的大螃蟹有机会打过第一大关,遇到史莱姆国王就基本上是被一口咬死或者是撞死。 这样的情况下就是一点元素能量也得不到,这就导致我连刷两个小时也没有赚到一丁点元素能量,该打不过的还是打不过
可以参考一下之前成功的roguelike《元气骑士》和《比特小队》,根据击败小怪的数量和游戏中赚取的金币予以奖励元素能量。不然我这种手残玩家在第一大关耗了几个小时就没有继续玩的欲望了
比较奇怪的是冒险模式下玩家是可以根据击杀赚取元素能量的,这导致一部分玩家反复刷冒险模式赚取元素能量强化自己,这是不太合理的。建议游戏弱化冒险闯关元素,增强roguelike元素。之前的《我的勇士》打着roguelike和地牢的旗号,实则是RPG闯关,停运指日可待。
2.玩家落入地图中的窟窿会直接死亡
这大大加大了游戏难度,因为直接裸露的窟窿还好,第三关大量的窟窿掩藏在冰下,这就导致玩家经常莫名其妙死亡。前两关10到20层关卡还好,第三关30多层,难度就有点大了。好不容易打过30关还是基本满血,结果落入窟窿直接暴毙,真的难以接受
建议设计成造成大量伤害或者直接使玩家濒死,回到房间入口重新挑战房间
3.冰冻和眩晕等控制时间太长
相信很多玩家和我一样在遇到冰洞地图的时候,不小心走入草丛直接被控住,但是发现无论如何也解不开控制,只能眼睁睁看着小怪一拥而上把自己打个半死。
更可怕的是那种可以位移的小怪可以一个猛扑晕你个措手不及,再加上有时候房间空间小,很难躲避
强烈建议缩短控制时间,或者连续点击攻击按钮可以主动解除控制,再不济使用火元素魔法解除冰冻,雷电元素魔法可以解除眩晕也可以
3.地图设计
TapTap
刚刚在论坛刷到的,虽然我没有遇到过,但是还是建议一下官方尽量不要设计出死局的房间。
4.pvp不同角色之间差别太大
我就没见过猎人可以打的过武士的,血条差距太大了,感觉一个一级的小弟在和一个60级的大哥互锤。感觉官方可能是想设计成不同的角色有不同的特点,但是我除了见到武士特别肉,猎人特别脆之外没看到有什么别的不同。以下是我的建议
pvp中法师自带四格蓝条,施法cd更短
武士的血量是其他角色的1.5倍
猎人输出更高且移动速度快,但是很脆
炸弹人我还没好好玩给不出建议哈
以上就是我的一些建议,期待游戏尽早公测
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