关于一些小毛病
2020/01/13489 浏览综合
小毛病改改吧,说了好久了,但是现在再提一遍吧。
1:喵酱商店的多选购买。长按可以多选或者全选。而不是点击,购买,点屏幕,点击,购买,点屏幕,点击,购买,点屏幕,60x3=180次点击。。
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
2:魂器制造出来可以查看星级并且可以分解!而不是制造了,退出来,点进仓库,点进魂器,点魂器,分解,确定,点屏幕,点魂器,分解,确定,点屏幕,点魂器,分解,确定,点屏幕。。。😱
尤其是只有一两个碎片时,得重复好多次。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
3:宿舍第一层上滑可以回到最后一层。
收好感币点击之后能否变成好感币飞到上面的动画?而不是点击屏幕确定,这个可以应用到很多地方。
1,2,3都可以用,而不是非得点屏幕确定一次。
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
4:挂机
首先是挂机完成一个个的确定,领取,确认,领取,确认,领取,确认。。
还有挂机队伍的分配,我觉得可以在领取栏开个一键领取,再次挂机按钮。挂机关卡有16个,队伍只有10个,我觉得可以增加队伍数量,这样可以规避很多问题,不过我觉得之所以一次挂不完可能有增加上线次数的考虑。
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
4:加工厂能否在加工页面显示自己拥有材料数量?长按能够显示,但是可以更近一步。
加工完毕后点进去是默认上次产品了,但是能否连数量也默认了。
这个算是还可以吧。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
5:训练场
随着开的房间变多,操作也有点重复了,可否多个全部结束,再次训练按钮?都训练完了为什么要点进去确认啊。
甚至可以训练完毕直接默认结束,加工的产品也是,直接结束到背包里。当然这样感觉有点过了。
综上所述,希望下次设计时考虑到重复操作的问题,现在问题是这些操作都是一个框架了,但是问题又没那么大,懒得改了。
这些要改除非程序员良心发现心血来潮,或者其它人员要求,或者玩家呼声太严重!
