发发牢骚,提提建议
2020/05/20343 浏览综合
关注很久了,也第一时间预约,第一时间跑测试服,第一时间氪到把三个符石拿了足见真爱了。
防云,目前主力打手如图,推图困难12章,噩梦打到8懒得打了。



优点就不说了,玩这个游戏,愿意氪金已经是最大的肯定,游戏测试最重要的还是收集BUG和意见,所以发发牢骚提提意见,希望能看到。
先说一些功能上的意见:
1、好友系统,强迫症患者天天看到那个红点心里是什么滋味?!就不能出个一键拒绝或者一键同意?或者设置个免打扰功能,好友满了可以不被搜索到??
2、魔女和装备就不能有个图鉴模式?或者有个概览模式?玩过辣么多卡牌类手游,没见过没有图鉴以及这么难用的魔女培养界面的,界面左右滑动非常不顺就不能加个左右按钮?符石有图鉴,装备没有也是闹心,合着是让人猜装备么。红点提醒功能也是我见过最傻的,你要之后出100个魔女,我是要一个个点100次取消提示么。整个魔女人物界面给人感觉特别不清晰,感觉什么都想放进来,但混在一起各种不方便,个人建议是不是能把能力培养(升级、装备、星盘这些)和后宫养成(好感、传记)分的开一些,现在我是真心觉得很不直接,恨不清晰,参考下隔壁现在大火的公主连接,界面一目了然,清爽。
3、没有预设组队功能,一个讲究属性克制的游戏,每次开战前要手动调整队伍,出个预设队伍功能不香吗?
再来说一些游戏内容方面的意见:
1、7天登陆奖励,说实话,这是我这几年玩的手游里见到过最抠门最没卵用的7天登陆奖励了,最终将来居然是20装扮卷我就呵呵哒,你一个皮肤60卷,然后这里7天送3分之一。。。别人7天登陆都是想讨好新人,你游这怎么看怎么是恶心人,哪怕你送一个没什么卵用的皮肤也好。
2、星盘和好感系统,这俩放一块说,三个星盘我除了最后一个核心还没点,都点完了,星盘核心要碎片是认真的?第一个2碎片,第二个4碎片,然后对应好感系统到6级一共能拿8碎片,满级好感一共50碎片,且不说升级到20好感要多少礼物(目前我全礼物怼出一个8级,20级估计天文数字)就算满了得的碎片也不够给一个原装3星升星,看着那40/60碎片真不知该作何感想,我想问下,这是硬为了星盘要碎片搞出一个好感送碎片呗?这么NT的设计是怎么想出来的,体验极差。要么你就提高好感收益,让大家拼死拼活熬满好感至少能升级一个原装的3星(或者好感加属性),要么就取消星盘点核心要碎片的要求,否则真的觉得这就是强行为了好感碎片而碎片。
3、星盘材料星屑的掉落问题,需求量如此大的材料居然是随机掉落,真不知该作何表情。噩梦本一天就一次机会,两次的掉落才够点1次星盘,这么稀有材料居然是三种星屑随机掉落,合着脸黑的人主力是个光,然后天天掉混沌和黑暗星屑是不是就退游了?强行逼着人每天把所有噩梦本都刷一次才行,还得赌运。十几章剧情,一章2个本24点体力,一天体力啥都不用做了就刷这个都不够,还不一定能出材料。你改个三种星屑固定本随机掉落我都舒坦点,好歹知道去赌哪个本。或者干脆出个兑换系统,三种星屑按比例可以兑换也好。
4、技能升级,大招升级和普攻升级需要的书完全不是一个数量级,普攻6-7要240本书,大招6-7要960本还是,7-8好像是1400本(具体忘记了,主力都点到8看不到),稍微平衡点也好。
5、数值描述不清晰,目前攻击力字面描述是影响技能和普攻攻击,但技能里又是固定成长的数值,这里的转换关系能不能明确下?好歹暴击爆伤可以看到具体提高了多少几率。
6、收藏方面,音乐厅功能我很喜欢,很有趣,但乐谱不得不吐槽下,尼玛贯穿全游就只有混沌摇滚两姐妹是吉他和键盘,连替代都没有,合着就是抽不到这俩以后但凡有需要吉他键盘的曲子你就只能看着呗?音乐厅设计本就是一个为了长期培养魔女的存在,那居然存在这么刻意的门槛,实在让人觉得很没意思。
絮絮叨叨说了很多,至于什么瞳距拉,数值差异这些,很多人吐槽过了,我也不想多说,但自己主力里的两位我还是忍不住吐槽一下,一个就是亚努西亚,那个蓄力圈真实反人类,永远领先你一个身位,一个弹幕游戏出现这么一个弱智站桩技能机制,真不知说什么,你设计成随机刷圈也有乐趣点。然后是我们剧情大老板玛丽同志,所有技能和暴力的攻击成长都表明了其只能平A不能干其他的地位,幕后大佬就这水平,ORZ。
再想到其它的再补充把,希望能多听听玩家声音,好好改进,少花点心思骗氪,多花点时间打磨游戏,游戏好了,怎么都会有人买账,期待正式上线的时候能看到一款好得多的爆裂魔女