说说最终12小时里最鬼才的设定

2019/01/311036 浏览综合
最近上线了最终12小时的玩法,说一下游戏体验感想吧
首先,第一眼看到,操作界面和刺激战场完全一样,有开镜,有陀螺仪,嗯,都齐了,熟悉的感觉,应该很容易上手。 然而第一把玩的时候,我感觉这辅助瞄准简直dan疼。拖着我的准星瞎跑,想把僵尸凑成一团然后打爆油桶,结果这辅助瞄准就是不让我打油桶。
和玩家对枪的时候也是,遛着僵尸打人,辅助瞄准把我准星拉到僵尸身上,然后我被人打死了。(我TM)
果断关掉辅助瞄准,明显感觉打得舒服多了,拉枪,压枪全靠手动,总算找回刺激战场的手感。
然后就是玩家与玩家对枪的问题。
首先是人比僵尸脆。僵尸能扛5枪或者更多,然而玩家被打不到4枪就倒了,我还高级甲,高级头,满血,竟然扛不住3枪Scar?
还有玩家对枪的竞技性的问题。辅助瞄准的效果太夸张了吧,和自瞄挂一样,被瞄准根本跑不掉,本来玩家皮脆,再加上辅助瞄准和几乎不存在的后座力,200米外的玩家一碰就死。连人都没看到,连反击的机会都没有,就这么死了,这算什么?
然后是队友倒地问题。队友被击倒后瞬间被补了,刺激战场都有倒地保护的好吗,倒地后都有一段时间的保护避免倒了瞬间补死,这12小时里的是什么鬼?敌人一梭子过来,倒下立刻补死,想救队友都不行?
既然这个模式是模仿刺激战场然后加入僵尸玩法,那为什么不做好一点?最起码把辅助瞄准去掉吧?打僵尸的时候拖着准星瞎跑,和玩家对枪的时候又像自瞄挂一样,辅助瞄准直接毁了这个模式,还不如去掉,实在不行换成自动开火总可以吧?
还有玩家血量或者护甲要加强。加厚玩家血量,或者护甲能按百分比减少子弹伤害也行,这玩家对枪一碰就死,毫无游戏体验。
本来想在哪里能找到游戏意见反馈的,结果没有!客服中心都是充值异常,活动异常,就是没有游戏建议。呵呵。那我还能说什么。
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