新版的鬼使黑彻底暴露了英雄设计的短板。。。
2018/05/272008 浏览综合
这是个什么破玩意啊?
鬼使黑现在沦落成一个开团打控制的肉装废物了。
控制还不稳定,手也短。
输出靠一个长cd的被动打伤害。
最蠢的地方是,一个需要用护盾吃伤害混线,对线没有续航能力的废物,他的护盾居然不能自己主动控制释放,是个靠a兵或者人触发的。。。
大招斩杀就更是丑陋的一塌糊涂。
一个鬼使黑,就算出一半肉一半输出吧,打起团队友到底给不给你刷大呢?别人法师或者射手抬抬手就是上千的伤害,你个大招还要蓄力,伤害还一般般,
这大招要伤害没伤害,要buff没buff,唯一斩杀成功的效果就是给自己技能刷cd。就这么个在战场傻傻等大招和被动cd,还没有续航能力的废物,就算队友留人头给你,你说对方会不会回头打死你?
解决办法
1,加强续航,要么把护盾效果转移给1技能,要么给1技能两段命中后增加一个恢复效果。或者,把大招成功斩杀后增加一个回复效果,不管是回血还是增加护盾的,这个废物现在从战场撤出来之后就不能再次进场。没有续航是特码致命伤。
2,要么加强控制,给2技能变细变长点,当个控制钓个鱼。
现在的天赋被动,物理穿透效果和技能命中百分比掉血效果真是吃屎一样的智障设计。
鬼使黑的1技能是***输出技能吗?伤害不说了,低成马,需要蓄力,范围很蠢,收益无限低。
首先叠被动,需要这个技能叠吧?叠完被动,还要等cd才能打伤害吧?中间这么长的真空期怎么办?站原地对撸?现在被动叠起来又不给普攻增加效果,摸两下不疼不痒。等第二次技能好了,要么已经被打蠢了,要么队友就已经完成输出了。