今天就由我再破次话题的禁忌,本着客观、公正的原则谈下身法加点
修改于2019/10/246535 浏览策划快来
五毒玉女本一家,大汉人妖(美女?)两开花。身法自古多无敌,留下臂力根骨悟性泪哈哈。
身法与非身法自古就是一个长久不息的话题,身法的人为其辩论我们除了打架厉害(也有脸皮厚的连打架厉害也不承认,但他们却喜欢拿出满血虐别人投入是他们十几甚至几十倍的非身法号炫耀)还有什么好处?的确目前打架还没有奖品,但是身法在打福地、在打以后精英副本、在打未来更多机制时(早期青出或心领身法五毒和玉女可以越级刷炉火以上npc爆装备或越级过任务等),身法已经在获利或提前获利,获取的还是其他加点不能匹配之利(被身法一直诟病的根骨修炼已经有根骨丹解决了)。
官方推出很多绝学是为了百花齐放(别说你不能白嫖绝学),而以后还有同服的华山论剑甚至跨服论剑,还有帮战等等都是打架,且应该都会有直接奖励,在这些机制到来前应该提前布局考虑加点的百花齐放了!因为目前机制可以看到哪怕真元、经验、武器装备碾压(而目前高真元、高经验与好装备也是最难获取的)也无法让非身法打过身法!
所谓坐而论道不如提出解决方案(参见建党伟业剧情),以下方案可以采纳单条或多条共用。
1、优化命中对闪避的计算方式;
2、削弱所有身法武学伤害20%左右;
3、再次降低身法压制作用;
4、出身法、悟性、臂力丹,但一个人一次只能吃一种丹生效;
5、出新绝学添加克制或削弱身法效果,并引入更多高命中或必中招式(但这些招式所对应武学得是非身法加成否则会陷入误区);
6、在有奖打架区域引入重新加点机制,类似巅峰里面数据是独立的一样,大家可以按照自己喜欢的加点来参与作战。
当然了还有更多解决方案不再一一列举。
长期占便宜便自然养成卖乖的习惯,这就是人性。同时这也就是为何每次官方会被玩家要挟的本质,是你们的机制培养了这群玩家的习惯,在错误更严重之前要修正,让每位玩家劳其所得,即使偶尔的投机取巧也只是官方给予的福利和其他玩家对这部分人的包容,但这种巧不宜超过正常体验值的20%(即同条件的身法不应游戏舒适度超过同条件臂力、根骨、悟性体验的20%)。
暴走是我见过的最拿白嫖玩家没办法的官方,如果说你们对重氪金玩家妥协尚可理解,但是长期轻松且福利满满的机制不会将白眼狼之属性养成孺子牛(这也是目前诸多社会问题的抽象反馈比如啃老、啃国家福利习以为常),这部分玩家需要引导需要规则的约束而让其逐渐成熟,同时官方平衡运营的成本等来做到游戏的长久。
学会综合系统的看待玩家问题。我们的玩家(人)的素质还没达到那种地步,因为我们还有两个一百年要实现,素质教育的路还很长!因此看起来是说游戏问题,实则在及早纠正玩家问题,以避免日后更大的危机。
所有以上大家可以不看,只需记住这句“不要让身法加点得的便宜讨好了一些喜欢投机取巧的白嫖玩家,而影响了游戏氪金的体验”
题外话:在这边我要科普下我是谁,很多新人可能以为我是打不过所谓身法加点因此来酸?那么首先告诉你我的号在官二叫咸鱼帮主卡卡,没有轮回的状态是接近140防御(没有易筋经),1.93万血。我如果轮回即使不洗一点身法也不会有人打的过我,原因就是我在本区氪金是第二加第十的总和。而流传出的所谓本区那些能打过我的录像,主要来自同区轮回的号以及同区一个飞碟舞步500级且经验压制我的没轮回的号(是身法和飞碟舞步厉害而不是他号厉害),那么更不用说我洗成身法他们更不值一提。但是为了长久的游戏体验,我决定连同自带的神行百变需要依赖的闪避一同放弃,宁可改变现状给游戏更好的体验空间。上面这么多简单就一句话:改不改对于顶端玩家在本区根本不会有影响,但是其他玩家你们就冷暖自知,好自为之吧。
20191024最后一更,放咸鱼帮文案秘书镇楼
