兵者,诡道也!《隆中对》在九宫格上的三国全面战争

2018/9/51428 浏览综合
历时半年的调整开发,一直“欲抱琵琶半遮面”的三国战争策略游戏《隆中对》终于来到了研发的最后阶段。养兵千日,用在一时!这支被我们打磨已久的精锐之师,即将与众玩家见面。
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一、兵无常势,水无常形:不只是卡牌游戏
九宫格战局、武将收集系统、一对一对抗玩法,《隆中对》有着一切传统卡牌游戏的特点。然而,从开发初期至今,我们并不认为《隆中对》是一个纯粹的卡牌游戏。
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 游戏中有着十分庞大的武将卡池
《隆中对》的基础玩法十分简单:每张武将卡牌都有四个方向的攻击力,武将进入战场后会向四周相邻的敌人发起进攻,攻击力比相邻敌军高则可将敌军翻面,最终在九宫格战局上拥有较多己方武将的一方获得胜利。
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 由于基础玩法十分简单,因此游戏也十分容易上手。然而,当各武将都拥有自己的技能时,这小小的九宫格可就不再简单了。
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 如马超和高顺同时拥有的“陷阵”技能,相互配合,将可发动连环攻击,从而逆转整个战局。
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 除此之外,《隆中对》的每位武将都有着各自的技能,貂蝉的“离间”可以让相邻敌军自相残杀、关羽的“警戒”则能主动对进场的相邻敌军发起进攻、周瑜的“页炎”在进场时则可直接削减全场敌军攻击点数...
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 不同的技能组合又可以产生不同的效果,正是如此,最终的胜利并不再由卡牌的攻击点数高低决定,相反,只要策略运用得当,低级卡牌也可以将高级卡牌打个措手不及!
是要连环击破,抑或暗渡陈仓,还是釜底抽薪,一切都把握在玩家的股掌之间。
二、以史为鉴,三国演义:再现群雄割据时代
如何在一个小小的九宫格讲好三国故事,这是我们在开发中遇到的一大难题,刚开始我们想到的是设置众多对话和旁白来呈现每一场战役,可想而知,苍白的文字所呈现的效果十分糟糕。
最终,我们选择将故事融入到每一个武将、每一场战役中去,参加过测试的玩家可以发现,即使是演义关卡,武将的对白也十分有限,而完整的剧情,其实已融合在武将的技能以及关卡的设定中。
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如赤兔马的主人,人中吕布,《三国演义》中公认的最强战力,因此游戏中他有着极具攻击性的“铁骑”、“无双”技能,而且3个方向都有着非常高的攻击点数。
 然而唯独一个方向的点数出奇地低:稍有了解《三国演义》的玩家都可能知道,吕布命丧白门楼是由于被部下背叛,直接绑起送到曹操跟前。猛虎般的吕布,其命门却在自己的后方,因此游戏中才如此设定其数值。
除此之外,在《三国演义》中吕布是出了名的墙头草,因此才会拥有技能“反骨”。
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诸如这些“藏”在明处的剧情设定在游戏中还有很多,诸如黄盖的“诈降”、诸葛亮的“占星”、黄忠的“箭矢”...加上游戏中加入对各角色的适度调侃,都使得游戏的剧情更为丰满。
 融汇了一年之久心血的《隆中对》即将要与各位见面!这一步,退无可退,这一战,避无可避。
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