随意为竞赛排个名

修改于2019/12/05652 浏览
每个都试了一下,个人向,不排除后面会出现大佬强力构筑
TapTap
简单评价一下:
矩阵 二零四棋
竞赛不难做,难在对面也不难做,大多数卡组都能或多或少地和你较量一下
顺便一提遇到蜂巢就别想做完甚至还会被反超
我稻草人矩带,分赃和暗门可以略微保证竞赛完成后的收益。不过最关键的是,牌堆、弃牌堆、手牌(不论是对面的还是自己的)都掌控在手中打出眼花缭乱的操作的感觉太棒了。
智械 零阻力台球
中规中矩,收益也不错,但是0费回4能量+1牌并不能带来胜利
构思了一下超载械,如何充分利用竞赛收益赢得胜利是难点。
可以额外触发一次超载/额外使用电池这一点,也许电钻械可以直接外挂。
顺便我挺想玩玩看的,零阻力台球(物理)。
帝国 极限坠落
很强。
只要明确一点:己方有三个生物就不会输,不管怎样竞赛迟早会做完。
做完后的收益也很强,补牌赚费爆发都很契合快节奏的卡组。压死对面的最后一根稻草。
个人觉得快攻帝会因为这张卡成为t1。
联邦 帽子戏法
黑石发电厂、便携式反应堆都是很轻松的跳板。
估计是全竞赛中完成最快的(也没有回合结束之类的限制)。
但自从有一把我t1完成竞赛,t2-t5对面全部猜中后我就再也没碰过这卡了。
祸岛 金猪追猎
偷鸡卡。
胜率看对面反应。分段越低越好用。
感觉可以两个方向构筑,一是快攻岛外挂,进攻性足够强来给对方压力。二是反复利用印记兽打otk,个人在实验后者。
蜂巢 仓鼠球拳击
蜂巢其他五个竞赛都能赢,就是仓鼠球不行
蜂巢组合技卡组偏多,不去考虑完成后的收益特化构筑进行中速构筑或许可以带这张牌 后备蜂调整一下可行
作为对对面出牌的限制,可以理解成常驻的女仆,看环境组合技卡组多寡。
最后一句漫谈:
先手下竞赛然后空过也太好笑了吧hhh。
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