目前忍三33中存在的问题

2020/04/051956 浏览综合
1、人物之间过于不平衡,首先养成成本上三勾套装各个人物所需要的成本是相近的,考虑到小椒推出时间较迟,椒套成本略高。而琳黑熊猫几乎没有生存空间,对于低氪玩家(氪金4左右20w勾玉),实际上从开服至今可以做出来的三勾物品大概在3~6,3个是非酋,6个是欧皇,那么可以养成的人物也绝对不会超过三个,而石头上可以养成的人物大概2个110,2个105 ,而事实上中途开始玩儿的玩家比比皆是,在通用套必做的情况下,在小黑琳小椒熊猫这四个套装里可以成型的就只会有一个,小椒玩家请勿以资源论抨击别的玩家,若下一个角色出现,或许你们就是下一个受害者。
2、编排地图的问题,本赛季噩梦暗的改动在我看来是最破坏平衡的改动,上赛季剑樱苍牙,暗图琳椒,暗图在可以吃钱的情况下,琳是唯一可以制衡小椒的存在,因为慢速吃钱除了一速只有琳可以买得起大卡,在这个赛季暗图小椒和剑图苍牙几乎成为了不可控制的bug,剑图不说,暗图放出大卡只有封印对小椒有实质影响,放出大盾12血对于小椒完全可以停下大招等盾结束增伤,而对于黑琳熊猫一个大盾就可以直接去世,只有在头陀入场的限制才可以限制住小椒,而三勾椒套本身二档输出就相当于其他忍术的两倍,我记得有一局破釜琳开局18w+武器,小椒不破釜一套25w。当时还认为会通过地图平衡让小黑熊猫有一定的出场率,实际上改动却是向着更糟糕的方向发展。
3、人物天赋偏向问题,目前忍三的人物强化方向均从忍术和直接的攻击力考虑,实际上在忍术系数差距如此大的情况下,单纯的攻击力增减只会造成更大的差距,为何苍牙在天赋几乎没有任何增加的输出情况下,依然稳坐33第二把交椅,就是因为其等级增加的面板,可以提供的伤害就超过了其他角色十数个天赋增加输出的总和。而人物输出是在武器、忍术、飞镖三个方向提供的,希望往后调整可以从武器频率,武器输出、忍术频率、飞镖输出、地图属性等等多个方向来实现人物的相对平衡,而不是像现在即使是弱水、弱雷提高20%输出情况下依然不能上场。
不奢求琳黑熊猫可以达到小椒苍牙的强度,只求可以在33里看到更多的选择,而不是如今看见队友出现这三个角色就心慌,毕竟这些玩家也是通过一年半时间的心血去提高自己忍者的,在半年前还记得家族的小伙伴热火朝天的心心念着自己的角色套刷新时间,而现在却一个个分解了自己的宝贝而不得不去做小椒,何其悲哉。
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