【一测感想】对一测 游戏体验的一点总结。

2019/07/222997 浏览综合
一直不敢说话怕被喷成筛子,现在风头过去了。来说点实在的吧。
放图证明我不是云玩家。
TapTap
首先节奏问题不做讨论,毕竟我没有玩过塞尔达,如果说原神中有很多塞尔达元素的话,那么塞尔达也无疑是一款非常棒的游戏,这是个人对节奏的持有的态度。(没有亲身体验过的事物就可以去判断好坏的话,实在是有点缺乏根据)
那么接下来回归正题,作为一个普普通通的玩家,对于一测中原神的一些看法和感受。
一、总体上体验下来,原神目前的完成度还是相当优秀的(指游戏的基本架构,不算剧情和CG之类),中文CV的
配音也没有什么违和感。虽然依然会有一些大大小小的BUG(人物倒立啦,穿模啦,天空上莫名出现的人和火焰啦),但是没有出现能让游戏崩溃的致命BUG,可见为了一测应该还是做了相当多的准备的。
二、美工方面,咱不是很懂,但是米哈游的美工应该也不需要多做什么评价,希望能够一直保持这样质量的作品吧。
三、试听方面,游戏的音乐和音效听起来其实也非常不错(不知道有没有人和我一样喜欢站在山上听风声,或者坐在雕像上看看日落2333),不同场景中音乐的切换也比较自然。但是!打开设置界面的声音选项居然是空的!没有办法自行调整音效音量之类的感觉很别扭,希望下一次测试能够加入。
四、开放世界玩起来还是比较舒服的,包括也有很多小解密,小游戏和蛮多的采集要素。但是目前体验看来,烹饪这一块内容的存在感还是太低了,并且对于食材的产地缺乏一定的提示和引导(比如出个图鉴功能之类的,或者也许有我没注意?),顺便跑图还是觉得体力有点不大够,后续会不会有坐骑系统的加入呢?
五、副本系统,每天每个副本只能打三次,平均每个副本的时间在2~10分钟不等(有的图真的很长~~)次数的限制可能对于一些秃子玩家来说是非常难受的设定,毕竟总有一部分人是想要成为游戏的第一梯队的(比如开荒攻略组啊~),那么之后是取消次数限制呢?还是允许玩家付出一些成本来重置副本次数呢?这个可能还需要去认真考虑一下(毕竟可能会涉及到氪金点的问题)
六、角色养成方面,可能是个人目前体验下来觉得比较不舒服的地方。嗯,因为它又是屡见不鲜的“抽卡”机制,虽然一测都是送的,但从角色的天赋就可以大概猜出来想要一个完整天赋的角色大概需要五张“卡”,也就是五宝吧。那么如果沿用崩崩崩的28块一抽的话。。。。。(不过也不一定,也可以考虑去用素材去兑换这些对应的点数之类,得看策划什么意思咯~)
另外每个角色都有独立的等级和突破,也就是说很有可能会有“版本之子”的出现,那么也就意味着未来的某个版本你投入大量资源培养的角色很有可能报废,这一块来讲的话,角色养成的成本也近似于一个无底洞:角色总是会不断出,而玩家也需要不断地随着版本放弃老角色培养新角色(并且之前的投入都算入沉默成本)
七、武器和圣物系统。武器、圣物、角色三部分构成了玩家战斗力的主体,类比隔壁崩崩崩的机制便是武器,圣痕和女武神(当然隔壁现在还有宠物~,但是咱也有派蒙,不慌)武器的提升有两种,一种是同名武器的“合并”,另一种就是常见的等级。前者类似于同卡突破提**赋效果,后者类似于提升等级增加面板(攻击力)
不过游戏中应该不会出现“我的高星低等级武器凭什么比不过别人的低星高等级武器”这种问题,因为在等级的培养上所有武器走的流程都一样,而且目前看来同武器突破的提升其实也不大(毕竟游戏目前四星武器都是每个人只有一把)
八、剧情方面,对不起我除了CG其他的真的没怎么看。可能我本身不属于剧情向的玩家,只想着打打打刷刷刷。也可能是因为现在游戏的剧情大多都一个套路吧,个人感觉不是很新鲜(那什么是新鲜呢?我也不知道。。我真是个傻D……)
所以我甚至想了一个丧心病狂的办法让我这种“跳过党”去看和了解剧情:在剧情对话中加入关键提示,不了解的话就不知道任务怎么完成,逼迫“跳过党”去阅读剧情。(至于效果到底怎么样。。。我不知道。我也不负责。)
九、联机系统,很明显联机系统目前还相当不成熟,BUG不算少,包括队友的图标会挡住传送点,琴的技能会把队友也打到沟里,队友血条和怪一样是红色的,没有队友名字显示,左边没有显示队友状态的UI、超载秒队友等等。
不过开放世界联机这种东西,玩家本身就能够在这一基础上开发出更多好玩的脑洞和小游戏模式,这方面可能需要的是游戏厂商和玩家之间的配合了吧。
十、没有人是想做一款“烂游戏”的。如果一款游戏第一次测试就能让我连玩四天只睡一觉的话,毫无疑问目前这是一款非常棒的游戏。关于节奏什么的看太多了,也烦了。
哪个积极上进的人回去和班里倒数第一的人看齐呢?
说的再难听一点,谁抄作业会去抄班里倒数第一的作业呢?
希望节奏能尽快过去,尽早让更多人体验这款游戏,而不是打开视频网站嘴巴通关。
以上仅为个人观点,感谢大家愿意浪费时间看我废话~
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