关于游戏改进想说的几点~
2018/11/221029 浏览综合
不说废话,直接阐明:
1.装备坚固值问题
我个人觉得关于枪械耐久这块儿的机制一定要改,现在的耐久太戏剧性了,刚做完的枪,任务多压力大的情况下一天就能用爆,要是一直能修也行,最要命的是这个坚固值,一般普通修理修两下这枪就没了,精致修理我个人觉得在前期就是个摆设,前期谁会刚做完枪又要肝十个硬铝合金去修装备?所以我觉得,要么干脆取消坚固值,要么,出个修复坚固值的制作台,现实中枪械损耗大的不过就是枪膛,扳机,枪口什么的,要想修的话俩螺丝,俩铁铸件,一个兽筋直接回满岂不美哉?虽然能肝,但是看着自己辛辛苦苦肝出来的枪就这么爆了自己却无能为力时那心情还是很复杂的~
还有就是,缩短枪口过热时间,枪口再热,不超一分钟也能把热都导走,游戏里要半天。
2.精力值问题
首先,游戏里精力值设定的最高值为600,当玩家用完时一般会去101搬砖领盒饭去回复,但即便是两盒盒饭下去,最多也就回四百精力值,这就很无奈了,因为一但肝资源肝的多的话很快就会“筋疲力竭”然后每次砍树就得5熟练度?看着10几万的熟练度条我心里那叫一个不是滋味儿~所以,我觉得要是能出一个回复精力值的东西就好了,个人建议可以出个浴缸啊,花洒啊之类的东西,和马桶一样,限制使用时间,但使用后增加精力值~或者出一些药品,增加精力值减少健康值的那种。
3.游戏丢帧问题
关于这点我无法判断别的机型流畅度,但我的小米8只要后台有东西就会丢帧,注意,是丢帧,不是掉帧,可能是优化问题吧,游戏刚出我也不计较这些。
4.游戏日程任务
日程任务里有玩家一天内能够做的事,这些日程往往可以快速增加大量熟练度,但其中组团pve任务,比如密斯卡,森林据点,沙漠据点之类的,没有匹配机制,也就是说玩家想要玩的话必须要加小队,但一加小队就有问题了,等级低的人是真的嘛也不干啊,一局大学下来我输出能到86%,其余那三个人倒是对药包位置很熟悉,一个包都没给我留,最气人的是问他们为什么不打,给我的回答竟是我太强了,,,所以最好出一个排位匹配机制哦~
5.庄园内规划
庄园对于我来说是可以放弃一切的存在,我甚至不惜ump9去拿资源做升级材料,按道理来讲,庄园是玩家最难舍难分的地方,这里可以看到游戏制作者设计出了一块地基,一块儿农田,一条大道,然而从我个人的审美角度来讲,过道这里显得太宽,太秃了,所以结合游戏玩法,这里我给一个关于私人摊位的建议,私人摊位顾名思义就是个人开的摊位,很多游戏里都有提现,那么,明日之后缺少的就是这种交易形式,每次交易物品都要去101或交易之城,而且系统扣的钱真是无语,所以,我建议在家具制作里增加一个像交易之城里那样的摊位,这样,玩家就可以在自己家里经营商店了~

6.(划重点)高分子材料
高分子材料是做枪需要用到的材料,获得方法有两种,一种事打沙漠boss,一种是挖宝箱,但挖宝箱要用太阳,沙漠boss又根本打不死,这是件很苦恼的事,其他材料都准备好了,眼看ump9就要出炉了,但发现少四个这么难弄的东西,所以我建议普通宝箱也可以开出高分子材料!

7.关于托运
这是我个人觉得最无语的设定,既然是为了还原真实感,那么我建议设定一个安检人员,也别太影响游戏机制,每次扫描花50新币总行了吧?现在这每天限制运输量真的难受,不多做评价了。
8.套装美观度
服装设计对网易来说很简单,从荒野暖暖里就不难看出,但面部建模师这锅一定要背,我花钱买的套装

从背面看挺好看,但一转过脸来,脸侧面显得非常秃,而且晚上灯光环境不充足的情况下,脸上的反光也极其诡异
建议把学院头部的头发改成和初始短发差不多的发型,就是耳朵前留两撮长毛那种这样侧面不会显得很秃~
9.音效
这点是我在打营地守卫战时发现的,过多玩家同时开枪那音效,就跟1918年的老师收音机卡碟不转了的声音一样,所以最好设置个音效遮盖之类的...
10.最终提议
你们也许会说我这样改会破坏掉游戏平衡啊,或者说让游戏更加不耐玩啊,氪金佬横扫天下啊之类的 但这也是官方应该注意的一点,游戏性高不高是游戏是否耐玩的关键,官方呢还可以持续增加一些玩家间的互动,剧情上的补充或彩蛋(游戏里不难看出有一条主线在牵引)最后,解决一下卡模问题

希望官方能看见,最好呢,能做出相应的改变
游戏不足之处有很多,能听取玩家意见的制作者永远是成功的。