[合集] 酷热当下,跑向天涯
精华修改于2018/05/273362 浏览综合
2018.5.27
你有没有过,在梦里奔跑,
不知被什么追赶,不知去什么地方。
醒来后发现,花光了力气,
不知梦想何处寻,不知生活何处去。
还迷茫的话,索性跑酷吧,
不知痛苦和疲倦,只认天意和宿命。
明知每一次奔跑结局都是死路一条,
还是要给自己的命运增添更多惊喜。
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跑酷运动诞生于80年代的法国,其核心是在高速运动中越过障碍或完成动作获得快感。跑酷游戏完美继承了现实中的跑酷运动,“云跑酷”了解一下?
从玩法角度上来讲,红白机时代的经典游戏《南极大冒险》、《冒险岛》、《马戏团》等并不能被归类为跑酷游戏,但乐趣和灵感来源与跑酷运动不谋而合。

1991年世嘉(SEGA)出品的《索尼克》进入了玩家的视野,相当重视速度在作品中的重要性,高速冲刺的索尼克可以给玩家带来极强的爽快感。

2008年EA的《镜之边缘(Mirror’s Edge)》虽然制作精良,但在主机游戏中没有获得预期的成功,即使后来移植IOS平台也没能引起玩家足够的兴趣。

而2010年,一款标志性产品,Halfbrick Studio推出的《怪物狂奔(Monster Dash)》跻身澳大利亚排行榜前十,在移动端崭露头角。同一主角的跑酷游戏《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》用9个月的制作时间换来了近乎完美的体验和设计。

在诸多跑酷游戏的试验之下,真正将跑酷游戏推向高潮的莫过于这款
《神庙逃亡(Temple Run)》(2012-7-26)@窝不是死非宅
那时候智能触屏手机方兴未艾,而简约的设计、适中的难度、搞怪的动画,让这样精良制作的小品游戏成为了那时的“网红游戏”,休闲时刻,偷偷神像、遛遛怪猴、攒攒金币是个不错的娱乐方式。

游戏采用简约的触控模式,这样既能保证新手玩家快速入门,也能保证游戏后期不会带来“操作繁琐”的感觉。
《神庙逃亡》的正统续作,《神庙逃亡2》(2013-1-16)在保留前座优良传统的基础上,加入了更多玩法与设定,并且对画质与人物模型进行了精度更高的重做,整个游戏体验较原作有了明显的提高。

但如今,国内代理商早已把精力转移到回笼资金,而不是后续玩法和特色化代理的展开上,无孔不入的骗氪套路充斥了整款游戏,成为了这款游戏的毒瘤。游戏内容早已变质,整体质量也比引进初期下降许多。
不过,如果同好们还是想看看那个年代的跑酷游戏的话,它仍然是个不错的选择,抛开代理问题,让我说句公道话它仍是跑酷游戏中难以磨灭的神作。
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《神庙逃亡》是一场无止境的死亡,厌倦了死亡,不妨试试一场有尽头的《矢量跑酷(骇客逃亡)(Vector)》(2013-8-22)。这款游戏无论是剧情还是玩法都可以媲美《镜之边缘(Mirror’s Edge)》。
《矢量跑酷》@打死海豹
这一款另类的跑酷游戏,摒弃了跑酷游戏的共通点——无穷无尽的路程,设计为关卡模式,能方便玩家熟悉游戏难度的飞跃性提升,增加更多的可玩性和挑战性。

该游戏制作公司Nekki曾发行过以剪影为核心风格的格斗类游戏《暗影格斗(ShadowFight)》,于是将拿手的剪影技术应用到了矢量跑酷中的主角上,在人物动作的细节上处理得要比以往任何跑酷游戏要高。
参照乔治奥威尔经典的反乌托邦观念,游戏中的最终Boss是一位独裁者,洗脑了整个世界。主角是唯一在后期醒悟过来的居民,于是就有了这一场逃亡。

操作上,玩家只需要在每一次恰当的时间、高楼的边缘、墙边或屋顶点击或划过屏幕,主角总是能做出最绝妙的反应。
而这就体现出了剪影的好处,我们无法看清角色的面貌,看不到他穿什么牌子的衣服,只是在意他每一次反应时做出的动作。而这些动作在当年的跑酷游戏中非常炫酷猎奇,真正做到“无耍帅不跑酷”。

这款游戏目前只在苹果商店上架,所有安卓版都是非正式版。
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抛去具象化的跑酷,利用同样特点获得游戏乐趣,独树一帜的另类跑酷游戏
《急速冲击(Smash Hit)》(2013-8-7)@警犬
玩家以第一人称视角向前飞行,手中的金属球是生命的筹码,击中四棱锥获得更多金属球,不遗漏达到十个便可一次扔出两个球,上限一次五个球。途中可获得三种道具:无限球、慢倍速和爆炸球。一关一场景,越远越快速。

游戏中玻璃碎裂和弹珠散落的音效根据距离产生3D环绕立体声,背景音乐具有未来科技感,四周带着温暖色彩的迷雾和漂浮的粒子,强烈体现着无尽空间的虚无和浩渺。

游戏分六种模式,禅境模式可以安全地欣赏绝妙的陷阱设计,训练模式、经典模式和高难模式满足不同人群的操作要求,本地多人游戏给玩家带来合作和竞争的可能性,两个人,看着一个手机,头顶着头,可以休闲,可以硬核,可以逗趣,可以互撕。

它没有跑酷的动作,却描绘了跑酷的框架。你要往前飞,我就带你去。
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随着电子产品的极速改革更新,跑酷游戏也面临着创新的挑战。跑酷+卡牌强强联合,于是有了这样一款游戏
《消灭都市》(2015-11-15)@饿鬼
核心竞争力不仅是集AVG、ACT、RPG于一身,更有花泽香菜和杉田智和倾情献声,操作紧张刺激,画面华丽爽快,给人耳目一新的游戏体验,不仅在当时让人惊叹不已,放在今天仍有跑酷佳作的一席之地。
主线剧情甚至连活动剧情都相当走心,竟然没有一段是在水的。略带中二的台词,全程沉浸式游玩,带给我很多回忆和感动。

消灭都市融入了卡牌属性相克设定,还有多种技能搭配,想要击败敌人,不仅要胆大心细的跑酷操作,更需要统筹兼备,做好最优的应对策略。在常规活动中,种类丰富,不肝不氪。排位活动也只计算最高分,对玩家较为友好。

走心的剧情、良心的运营、激爽的操作、优质的卡面、印象深刻的音乐,注定这是一款佳作。
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2017年,跑酷热度不再,而在另一方面,结合了像素风格的一款休闲游戏意外地让人喜欢
《贴贴乐(Tape It Up)》@伊吹萃香
简约到极致的跑酷游戏,金币基本上只有抽皮肤的用处,游戏规则除了基本跑酷元素以外也只添加了“fever”和“骷髅箱”(直接死亡)。另外有时候可以支付100金币回到上一次死亡的存档处,在挑战高分时就需要用钱开路了。

玩家扮演一个胶带,将各种开封的箱子封好,通过左右滑屏操作,收集金币和字母“fever”。
难度方面,本游戏相对简单,可谓手残党福音。不过有两点需要注意:经常有自动跳跃的地方,如果不注意可能因为下意识的惯性操作直接跳出去。有的自动跳跃会直接跳到骷髅箱导致游戏结束。
值得一提的是本游戏的画风了,萌系可爱的人物、关卡、色调、音乐以及关卡进行过程中的风格转变都是不错的加分项。

不过由于游戏元素相对较少,通关后没有养成作用的金币,导致游戏黏着度相对较低,比较适合平时空闲时间较少的轻度玩家。
跑酷游戏风光不再,如何能够继续发展,或许会更简单,也或许更复杂,流行或不流行,推荐好游戏,足矣。
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这一场无止境的跑酷,何时停止。
我们会迷失在无尽的旅途中,
还是会盛开在虚幻的浮空中。
无路可退的时候,放开手或放开手一搏。
酷热当下,跑向天涯。
归来你仍是少年。