关于圣骑士二技能加强的脑内YY

修改于2020/02/15250 浏览综合
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修改原因
圣骑士二技能一直不太好用是因为
一技能攻防兼备上限又高。
二技能输出普通,防御还没有一技能高。
氪完之后还不如一技能
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二技能思路
二技能存在的最大价值就是和一技能区分开
在此基础上,我们来分析一下
圣骑士的一技能:
防御极高,上限下限高,回蓝高(简直无敌)
不过CD时间长
圣骑士的二技能:(应该的思路)
防御力一般,伤害起伏小,对蓝的依靠低。
CD的时间可以较短
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由此可以看出,其实圣骑士二技能的设计思路是对的,
不过伤害可以减少一点,CD短一点
这样就区别开了神化之后蓝量虽然回了上去,但是输出却跟不上的缺点
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二技能修改:
可以将神话的护盾减少,甚至可以没有
这样可以避免与工程师二技能的重复性
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防御机制可改成:
有4~6格额外护盾
杀死1~2个敌人的人可回复一格护盾
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攻击机制可改成:
技能开始时和结束时各放出一次圣光朝四周四个方向发出四道激光
(吃散弹加成,吃激光加粗,吃子弹反射
可以考虑吃不吃连续增加)
(主要是为了迎合"谁组的圣骑士,把圣光给我踢了"的梗)
大剑挥舞的攻击削减
(可以考虑增大挥剑范围,去掉光波)
这里之后我会画张图
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改动核心:CD机制一一拥有技能蓄力机制
蓄满力之前,只具有额外护盾,和一次圣光
返还1/2的CD
蓄满力之后,进入神化模式(角色模型会变大)
(蓄力期间可考虑有一格护盾)
可以通过点击技能键结束神化
并返还: 剩余护盾/总护盾 的CD
(当然盾破,就直接结束)
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后续在添加图片
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