[评测]流星?蝴蝶?剑?

2018/05/27287 浏览综合
前几天有幸参加了《流星蝴蝶剑》的内测,看到内测群和论坛各种对于游戏的讨论,也希望能借这个帖子抒发一些自己的看法。事先说明,因为人在国外网络制裁所以我游戏进度推的比较慢,也没有体验pvp模式,所以这里不会涉及到没玩过的内容,而玩法方面由于之前已经在评价里面进行了比较完整的描述所以如果有写的时候让你觉得一笔带过的内容可以去评价区找我的评价。
这是我们在网吧玩的那一款《流星蝴蝶剑》吗?
并不是,这是一款为了手机简化了玩法,并且吸收了这十多年来新的动作游戏的新玩法,新设计的“新流星”。没有了搓招,格挡,而是变成了类似《战神》的两个技能加轻重攻击的模式,说实话要不是这个游戏的首测就在战神发售后不久,我都想给他们扣个抄袭的帽子(笑)。如果是真的就想要在手机上复刻老流星的朋友可能会失望,但是我觉得在手机上不可能搞出来六个键给你搓招也是不难理解,制作组在操作模式上很明显也是花了心思的,至少我不会拿操作模式当作劝新人不要来玩的理由。
那么这是一款什么样的游戏?
要我说的话是一款魂like的游戏,也就是模仿黑暗之魂游戏模式的游戏。很多朋友以为这是一款MMORPG,看一下网易开发过的游戏也不难理解为什么会有人这么想,但是这实际上是一个小地图的闯关游戏,没有大地图,没有一般武侠网游那种飞来飞去的轻功,没有站桩打怪,如果以为是mmo然后来玩的估计是免不了受苦了。
魂like?是抄袭吗?
不是。虽然网易最近的名声不算好,但是也不要就这样戴着有色眼镜看人。确实在这个游戏里面有很多能激发既视感的元素,但是我觉得这并不能说是抄,《荒野之息》里面塞尔达(滑稽)还学会了魔女时间呢,也没人逮着这个黑啊。关键还是制作者在制作游戏时是灵活的运用了这些元素还是生搬硬套,在这个游戏里大部分的元素还是可以贴合游戏的设计思路的,所以我觉得OK。(大部分?是啊,就是要黑你们那个帮助系统啊,武侠游戏又没有多重世界的设定,又没有誓约,凭空召唤一个人你说违和不违和?搞得单机关卡还要联网,严重影响游玩体验。哼!)
这个游戏好玩吗?
对我来说还算好玩,但是在那些主机pc的前辈面前,它的系统太过简单,关卡不够精巧,存在种种的不足,对于没有玩过《黑魂》《仁王》《战神》的玩家足够尝鲜,但是如果你已经玩过上述的任意一款游戏,那么我觉得你很可能就会不自觉的像我一样用一种相对严苛的眼光来看这个游戏。
例如,在《黑魂》和《仁王》中,虽然存在着数值的强化,但是数值并不是唯一影响战斗的要素,比如一套重甲虽然能增加防御,却也会让你的翻滚变得不灵活。再比如在黑魂中,同样动作模组的武器会有不同的长度,比如【数据删除】虽然身为直剑却有超长的剑身,所以人气很高。而在《流星》中,所有武器都是一样长的,重量也不会影响翻滚。当然《仁王》也没有提供不同的武器长度,但是它提供了超级丰富的动作系统,你可以根据自己的喜好来定制自己人物的动作,《流星》也学习了这个部分,但是在动作的可定制性上就吝啬的多,少数可以改变动作的的被动,往往还需要特定武器来激活,再加上武器那可怜的获得率,基本上可以认为是锁了的。所以说至少对于玩家来说,这套战斗系统实在有点乏善可陈。
有关战斗的另一个方面是敌人,游戏里敌人的种类并不多,小兵动作基本一样,加个护盾就是精英兵了,敌人变强基本通过加护盾和堆数量体现。boss设计的还好,但是就是人形的敌人还是打那么多下都没有硬直,感觉有点违和。
在以上描述的的原因以及道具限制携带数量(在仁王里面你可以玩道具流)/没有特殊击杀(比如战神里面的钉墙)和地形杀(地图设计都没几个能给你跳劈的地方),不由得让人觉得这个游戏难是难了,但是玩法并不丰富,难道这就是官方所理解的硬核?只怕这样的游戏并不能抓住官方最重视的硬核玩家。而如果一个玩家因为不擅长动作游戏而卡关,当他想要寻求数值的强化来过关时却发现游戏在这方面设置了大量的氪金要素,不满只怕会油然而生。最后造成了吃力不讨好的局面。
传统的硬核ACT游戏之所以没落,并不是因为官方说的那种“在正确的时间做出正确的反应”的游戏机制不能给人带来足够的快乐,而是因为很多人在玩act的时候会在某个时刻很明显的感受到一个断档,即游戏水平跟不上游戏难度提升的水平。而ARPG的兴起则是由于它给玩家提供了另一套机制,也就是所谓的数值成长机制,这种机制不仅可以帮助玩家过关,还可以在玩家对操作水平绝望的时候提供另一根胡萝卜,吸引玩家继续玩下去。而在《黑魂》这样的游戏里我觉得其实还有第三种机制,我称之为解密的机制,也就是一个怪,你可以通过非战斗的方法或者利用特殊的技能或者道具来完成比直接战斗更轻松的击杀。这三种机制混合起来才造就了魂like游戏的成功。而在《流星》里面,官方做了第一种机制(还不完善),砍掉了第三种机制,然后在第二种机制上设置了满满的氪金选项,这无疑是肢解了这种游戏的游戏魅力。魂like的游戏虽然难,但是光凭难是不能达成百万销量的,难/硬核的背后其实是精妙的游戏设计,现在的《流星》在我看来还不够达到让我满意的程度。
(当然如果你说《流星》的本体是pvp,单机模式只是附赠的,那就当我没说,反正你们把氪金点都放在单机模式里面了23333333)
综上,我依然看好《流星》潜力,但是如果官方真的希望能够抓住硬核玩家,还有很长的路要走。
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