20年游戏龄玩家看待策划问题

2018/09/06755 浏览综合
这两天的确人气感觉少了不少 活动不好是一个点
游戏体验新鲜感过了是一个点 其他论剑延迟 副本难度
太肝等等
想说 玩游戏最重要是 初衷 喜欢就玩不喜欢就不玩
我相信绝大部分喜欢这款游戏的玩家是喜欢游戏品质 喜欢硬核 但是由于种种其他比如氪金 策划等等非初衷因素导致流失的玩家 流失就流失吧 如今杂草丛生的时代 游戏 特别是手机游戏一天出几十个 都是快餐 都是同质化 流星蝴蝶剑的确鹤立鸡群无可否认 这就够了 对得起玩家了 如果你是投资方游戏开发商 泡菜游戏开发一个多少钱?换个皮很便宜 有勇气去尝试新的 并且新得好玩的寥寥无几 个个都在等预约榜的9.8分游戏吧? 现实点吧兄弟们 有多少不是换皮 卡牌 同质 然后还符合我们胃口的游戏
反正我是很喜欢硬核 如果有其他硬核游戏做成手游我会去尝试 到目前仅此一家 活动差就忍忍吧 副本难就多升几级精通再去刷吧 论剑卡就用个***吧 我20年游戏龄老玩家 从街机到黑网吧开始到现在 我已经很久没有如此初衷的沉浸在游戏里了 至少这几年除了lol 吃鸡等竞技游戏能让我有沉浸式游戏体验 但是也是腻啊日复一日 一盘又一盘 从青铜到王者 从第一次吃鸡到吃到没兴奋感 这几年全都是竞技 竞技 竞技游戏 要么是换皮
换皮 换皮的角色扮演锁定目标滚键盘自动寻路一刀99级装备回收卡牌十连欧美史诗
最后的最后 希望搞清楚自己玩游戏的是为了什么 到底是为了变强成长的过程 优秀的游戏品质 还是为了玩策划出的活动 或者一天推图推光等等
在此感谢有同感的朋友 感谢反对或者无感的朋友 因为有你们的互动 我的游戏体验才如此的好 祝各位游戏开心
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ID 虎牙余小莎
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