聊一聊我玩了一段时间的感受

2018/09/0690 浏览综合
我也是一名老忍者了,忍2刚出就开始玩,说实话很喜欢这种水墨风,特别是下翻让人惊艳
所以忍3内测的时候我就参加了,内测的时候不知道为啥,打了教学关卡就没玩了,到8.23开服才正式开始玩,结果关服了,这让我说啥好
等到8.30开服,正式开始玩,因为我时间比较多,所以其实感觉这游戏还不错,但是玩了一段时间之后,我就发现了这游戏最大的特点:难!接下来具体聊聊
1.忍币不够,从目前来看,忍币获取主要是竞技场,根据经验,百分之三百的忍币加成,花十来分钟,跑个七八千米的忍币是5000,然而人物到了40往后,升级一次12000,之后更多,所以难道我就要为了人物而无限刷竞技场吗?
2.ssr获取难度太高,我大概也抽了60多次,除了保底的村正,和另一把村正就没了,ssr百分之二的爆率有点太低,升高一点会不会好一点,对于我们这种对武器有兴趣的人会好受一点,再就是武器回收,ssr回收200 sr才30 r才5 一把ssr800 这个系统前期我觉得是十分智障的,完全没用,所以说到底还是看脸
3.把一个跑酷游戏变成了养成游戏!刚开始内测玩不下去就是因为有副本,其实我很好奇,一个跑酷游戏搞什么副本,可是玩到今天才发现,这是个养成游戏,氪金就能变强,要不你就慢慢肝,是吧?
4东西太多太复杂,我明白这可以算是工作室的一种野心,想做一个好游戏,让大家体验乐趣,但是从目前来看,他们失败了,各种材料宝物武器确实很有意思,但是玩不起来就很烦啊,每天刷刷刷
5.补偿别给钥匙了,直接给勾玉,或者忍币会更好,我不知道你们为什么不接受这个建议,只是很简单的一个改变,但是能收获玩家的心,挽救一下你们岌岌可危的局面
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最后贴一下图吧,有兴趣的可以加个好友,我也氪了五百多吧,只能算是微氪
1
2