[合集] 夏日乐对决,指间悦竞技——手游类moba合集

精华修改于2018/05/272.8 万浏览综合
指尖轻点即施法,走位配合秀出花,指尖电竞谁独大,还得来看我moba。
【本合集由本小组全体同学推荐,图源自百度】
moba游戏在近年大火,端游手游层出不穷,上得了国际电竞赛事的也以moba类游戏为主,竞技性跟娱乐性的共存是moba类游戏长久不衰的根本。如今虚荣也推出了摇杆,一跃登入了热门排行榜第一。
1.《虚荣》
推荐人:兮兮柒柒
虚荣由美国研发商Super Evil Megacorp开发,在国内则由巨人网络代理,网络时常还是会有波动,不过开个加速器就好了。
然而这并不影响虚荣成为moba类手游的巨人,高画质是真的没得说。而独特的点触式操作方式给了玩家极大的操作空间,使得走A也能出现在手游moba中。但这也是虚荣受众面偏小的原因,很多玩家无法适应点触的操作方式,为了满足大众玩家,虚荣在近期也推出了轮盘的操作方式,可点可滑。但玩家还是偏少,段位上去了有时候排队也得排个10分钟。希望官方能加大宣传吧。
由于各方面的原因,虚荣在很长的一段时间都是只有3v3的模式,由于玩家的不断反映,现在也推出了5v5的模式。游戏地图也十分有特色,主体偏西方魔幻科技风。3v3模式,只有一条线路,下半部分为野区,主要争夺的地图资源为野区中间的野区商店和大boss。而5V5拥有更广阔的地图,复杂的地形以及游戏设计,游戏元素也更为多样,它于3V3来说策略性无疑大大升级,对团队的战术要求也更为严苛。
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虚荣的娱乐模式也很有趣,一个是闪电战模式,总时长就5分钟,紧张刺激。还有一个模式是出门后就不能回家,也不能进野区,只能一直在线上,直到死才可以回家补给装备的模式。当然,最重要的一点是娱乐模式有一个独特的天赋系统,每个英雄都有分别对应各个技能的天赋,极大的增添了趣味性。
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虚荣的英雄设定并不死板,所有英雄的技能都是有双加成的,也就是无论什么英雄都可以走ad和ap两种路线,玩法十分多样。
还有虚荣有一个特别良心的点,有一个合成皮肤的设定,只要蓝图和精华够了就可以免费得到皮肤,而蓝图也可以用箱子获得,每周每天都还会有不断刷新的任务箱子,都有一定概率开出蓝图。
——既然说到moba,自然少不了王者荣耀。
2.《王者荣耀》
推荐人:痴情の萌熊
作为一款火爆的现象级手游,纵使现在moba游戏热度逐渐下降,但它的龙头地位依然没有变化。

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就我个人而言,推荐王者荣耀的原因,其一是在于简单易上手的操作模式。众所周知,端游的moba游戏全是点触,而且还有补刀插眼等操作,如果将这些完全移植到手机上的话,一局游戏对局时间将会很长,而且会很不好操控。因此王者取消了补刀和回城购买装备等耗时的操作,甚至缩小了地图,以此来大幅缩短一局游戏的时长。这在我看来是一种很好的方式,毕竟现在生活节奏很快,人们大部分是用碎片时间来进行游戏,所以王者此举无疑很符合现在人们的需要。不过缺点就是因为取消了那些操作后,游戏的竞技性大幅减少,而没有了电竞的那种感觉。
其二,玩家多。因为背靠鹅厂这个庞然大物,所以王者有QQ和微信作为玩家来源。特别是王者的画风是那种清秀卡通风,UI也给人一种充满活力的感觉,这也使得王者这款游戏老少皆宜。不过玩家多了,也有弊病,就是玩家素质,毕竟林子大了什么鸟都有。很多老玩家应该清楚S2S3时的环境还是很好的,越往后环境越来越差。不过玩家们一起开黑也会很好。
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王者也有几个令人吐槽的地方,抄袭、公平性和匹配机制。抄袭这点,大家都清楚,这也是最令人反感的一点,导致了部分玩家因为抄袭而退游。不过最近王者倒是逐渐推出新模式和原创新英雄,也算是逐渐在改正吧。而公平性,由于皮肤加成和铭文加成,造成游戏对局的不平衡,被很多人讴病,仅是希望以后能渐渐改正吧。至于匹配机制,想必它的坑爹程度很多人都感受过,王者的玩家退游原因主要也是这个。希望王者官方以后可以改正。
总结一下的话,王者作为一款娱乐游戏、社交游戏,是属于相当上乘的一款游戏
3.《自由之战二》
推荐人:加菲Carfield
由盖娅和龙渊联合代理。继自由之战1关服后,自由之战2接过了《自由之战》这个IP的大旗,画风之类的也改变了许多。它在传统的moba游戏基础上又增添了许多更为新奇的内容,例如加入了赏金系统(大概就是激励系统),你可以成为一名佣兵,接受任务然后完成它得到金币,也可以发布自己的任务,有人接受并且完成后你会获得经验。英雄不需要购买,只需要攒够经验升到一定等级就都可以使用;英雄都拥有完整的背景故事,串联在一起形成了一个完整的世界观。如果你觉得一个人无聊,也可以创建自己的佣兵团或者加入别人的佣兵团,一起和小伙伴攻城略地。
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除此之外,游戏还设置了交易系统,你可以在交易场寄售或购买物品,也可以将游戏货币与钻石相互转换,将肝和氪也算是较为平衡的结合在了一起。而皮肤系统也算是延续了一代的特点,除了英雄有皮肤之外,武器也有皮肤,不过并不影响游戏体验。
游戏的画风也是继一代的暗黑系画风变为了现在的多种画风可选,暗黑、科技、二次元可随意切换,地图时间也能任意切换成清晨、中午、夕阳。
游戏模型上与一代比还是有一些欠缺,打击感也不如其他的一些游戏。但这些问题也不是什么大问题,暂且不提。
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在英雄定位方面,游戏内英雄定位有些还是不够明确,防御塔的血量也过低,中后期法师打防御塔居然平A只需要五到十秒,使得一局游戏节奏变得较快。与此同时,游戏内的野怪打死以后也会有独特的技能,比如恢复技能,灼烧技能(持续灼烧减血),变羊技能(将范围内一个目标变为羊无法攻击),大小龙也有其独特的buff,使得游戏操作性更高,变化更加多样。
相较于其他几个知名的moba游戏来说,自由之战二的玩家并不是那么多,也导致了官方加了许多人机,有一点影响游戏体验。
4.《冠军召唤》
推荐人:Misaka 10086
谁还记得这款游戏?这在当初可是被奶成能够硬刚《虚荣》的作品,虽然事实证明了它没有能够与《虚荣》分庭抗礼,但就今天看来,这也是一款优秀、有趣、独特的moba游戏。
在我看来,《冠军召唤》最大的优点无疑是游戏模式:
没有小兵,没有装备系统,没有传统的英雄升级,甚至没有推水晶获胜的机制。
两队玩家在一条两线路的地图里互相对抗,双方法力源泉会喷涌出法力河流,河流上有几座防御塔。还有能够摧毁防御塔的法器,能量法珠。
法珠会在一定范围内感受到双方英雄,如果只有己方在法珠感应范围内,则法珠会往敌方防御塔移动。进入防御塔攻击范围内,法珠会吸收防御塔所有伤害。若双方皆在法珠感应范围内,则法珠不动,直到法珠感应范围内只剩一方。因为没有了小兵的设定,因此法珠是一个十分关键的道具。
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在以上的玩法基础上,《冠军召唤》的玩法就是双方的拉锯对抗。即互相用法珠推进,不断消耗。
在操控方面,《冠军召唤》则是点击操控,可能很多人会不适应,但这也保证了操控的精准,可谓有利有弊。
既然没有了装备,那英雄就必需要下功夫了。每个英雄拥有5个技能,不同的搭配十分灵活,拥有大量的自由发挥空间,在不同情况下充分利用己方英雄的配合及特点,构成了游戏特点之一。
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画面来看的话,还算是比较优秀,建模精良。
最后,游戏每一局只有5分钟,比拼哪一方拆塔多。若拆塔数量一样,则比较双方分数。5分钟一局,压缩了游戏时间,充分利用了碎片时间。
如果《冠军召唤》在地图上有着不错的设计的话,那么游戏价值的体现将会大大提升,可惜的是双路线以及野区的设计会给人一种施展不开之感,也算是一大遗憾。
游戏没有国服,网络问题也比较严重,这也算是一个缺点。
总的来说,这是一款具有创新精神的moba游戏,制作精良,玩法独特,它充分利用了玩家的碎片时间,可以说充分发挥了移动端的优点。虽有缺点,但瑕不掩瑜,仍值得尝试。
5.《时空召唤》
推荐人:白云苍驹 我推荐这款游戏的主要原因在于,它对LOL有相对其他大多数moba类游戏而已极其完整的还原,作为一款MOBA游戏,其核心要素之一的地图设计元素与其视野系统同LOL几无二致,连同游戏内大量的角色设计都极大地模仿了LOL中的角色设计,甚至可以称作手机上的LOL。而在手机平台上能玩到这样与LOL相近似的游戏确乎是其一大优秀的体验。
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而另一大独特而优秀的体验在于其战斗真正地做到了快节奏,甚至于该游戏极大地缩短了技能间的前后摇,使得每次的战斗都结束得更快更激烈更突然。极为快节奏的游戏体验能使得繁忙于生活的玩家能在短短的几十分钟内结束一局完整的游戏,想必此点能深受快节奏生活中的玩家所喜。
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如果你作为MOBA爱好者,能选择《时空召唤》游玩,在紧凑的生活中仍能游刃有余地完成一局完整的MOBA游戏对战,不也是极为愉快、极为享受的吗?
6.《传说对决》
推荐人:白云苍驹 《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,可以称作是《王者荣耀》的海外版。
《传说对决》本人游玩于台服,其游戏内较突出的部分,对于画面风格的转变是我推荐它的重要原因。该游戏整体UI设计风格方面,实际上是与《王者荣耀》的卡通风格差异更大的。《传说对决》的UI设计更多地包含了金属色泽也更显简洁大气,相比于花花绿绿并带着些稚嫩的卡通画风的《王者荣耀》,《传说对决》其实更能吸引大众的眼球。
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然而进入游戏首先引入眼帘的金属质感UI设计仅仅是一个开场,随后真正进入游戏体验,我们能实实在在地直观感受到《传说对决》的画面风格更具有写实性,也即是材质的质感更加得实在,不再让玩家感到油腻不堪。这样的画面风格表现也更为迎合我自己的口味,同时也让我能更加体验这款游戏内本身的竞技内容。如果你对《王者荣耀》的画风感到了厌倦,时常来到《传说对决》更换一下新鲜的“空气”,感受不一样的美术风格,也无疑是极好的体验了。
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除此以外,《传说对决》还有与《王者荣耀》较为对应的不同英雄可供玩家游玩,并且还有各式各样的DC英雄囊括在《传说对决》的游戏里。不同的英雄模组设计、新鲜的动作演示、和谐的竞技环境以及独特的“塑料腔”普通话配音,都是这款游戏能带给人们的新颖体验,故此我在此将它推荐给大家,并祝游戏愉快!
7.《决战!平安京》
推荐人:痴情の萌熊 这款游戏在网易获得双轮盘版权后,成为了网易年前发布的首款开年moba大作。
在moba热门程度不如以前且moba新游难以发展的情况下,因延用了阴阳师这个优秀ip而吸引了不少玩家的平安京以其优秀资质、用心制作及风格独特而留住了用户。其画质相当不错,人物的模型跟手办无异,让人看着很舒服,而且画风也很唯美,地图充满了日本平安时代的特色。游戏人物也是日本传说的式神。当然,式神独有的澄心值设定,也为玩家增加了与式神互动的体验,澄心值攒到一定程度可以将式神设为看板人物,将自己喜欢的式神放在看板也是一种让人赏心悦目的享受。
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同时决战平安京提高了对线补刀的收益,使得它更偏向于竞技,毕竟对于moba类型游戏来说,补刀的重要性不言而喻,这也是区分高手和咸鱼的一个重要证明。加上它的大地图和无加成皮肤,也为这款游戏吸引了一些职业玩家。
游戏里独特的四种buff和八岐大蛇、年兽、石距所拥有的特殊效果,也为游戏对局带来了更加畅快的体验。而游戏里式神英雄分类很明确,纯粹的辅助英雄、专属的辅助播报也给人不一样的感受,以后辅助很棒的小伙伴们就不用担心队友喷你不会辅助之类的。
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由于其推出时间尚短的缘故,游戏里除了百鬼弈(3v3v3)这一种娱乐玩法以外,尚且没有其他的娱乐玩法,这也是美中不足的缺陷吧。不过决战平安京还有很大的成长空间,让我们拭目以待它的未来。
8.《英魂之刃》
推荐人:兮兮柒柒
官方服由网龙代理,网龙这个公司大家或多或少心里都有些数吧。另外还有一个应用宝服,但官方态度也不是很好。
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游戏的风评现在很差,特别是在举报机制方面,备受玩家的诟病。官方监察力度随意,举报机制好像是只要你被多人连同举报了,那么官方基本不会核实就会对你进行处罚。而真正有意破坏影响玩家体验行为的,如果只有一个人举报,那么基本是不成立的。再加上官方对于玩家反映的态度很差,导致玩家一直在严重流失。
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当然,作为端游移植过来的游戏,特色肯定还是有的,游戏很好的还原了端游,在英雄,地图,装备上都没有太大的改变,喜欢端游的玩家可以尝试一下。
9.《非人学园 》
推荐人:Misaka 10086
这是网易最新出的一款moba游戏,它与常规的同类游戏相比有着一些显而易见的特色。
游戏将背景设定在一所充满着非正常人类的学院内,这里有着歌手白龙马,一拳超人唐三藏(滑稽),以及各种鬼畜的生物,而我们,就要在这里展开战斗。
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就画风来看,这是一款典型的二次元游戏,游戏中的人物形象具有浓浓的漫画风格,连防御塔的样子都是猫咪等萌物充当,大水晶被破坏的时候就是老猫翻船的样子,真的是非常可爱。
不同于以往的东方神仙人物,熟悉的嫦娥、三藏、白龙马,经过脑洞,各路仙魔的核心特征被夸张化的放大,并赋予全新的现代化身份。如白龙马帅气的马鬃让他变身为时尚歌手等等。这就使得作品无厘头风格凸显出来。
地图是moba游戏的核心之一,《非人学园》无疑是用心设计了地图。与农药等完全不同的野怪位置,对角分布的远古生物,击杀部分野怪获得以及河道定时刷新的随机道具……这些看似零碎,实则对moba而言,已经足以带来巨大改变。
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说了画面和玩法,还要说一下游戏的其他细节。细节的处理是《非人学园》之所以能够打动玩家的地方。在英雄部分,每个英雄都有独立的语音,英雄或主界面玩家点击或触摸英雄身体的不同位置会触发各类不同的表情动作语音效果,每个英雄有独立回城动作。这方面,可以说是很用心了。
总的来看,《非人学园》 是一款诚意满满的游戏,热血的主题相信也会让大家找到童年时的中二感觉,祝各位游玩愉快!
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