「平衡性建议」闪避的改动方案

2019/04/10205 浏览综合
一定要改:登墙有一个后摇,无法连续闪避,并且没有落地无敌。
可选方案1:减短闪避距离(为现有距离的一半),但相应的全程无敌。翻滚也是无敌。明光甲可增加闪避距离(最高为现有的0.75倍)
小结:次方案可以增加战斗激烈成度。减少闪避的作用。
可选方案2:现有闪避增加1秒cd,连续闪避时改为翻滚。即使说,在cd中一直闪避会一直翻滚。
小结:此方案偏重改善论剑环境。引导玩家多样打法而不是一味的跑。
可选方案3:在受连续攻击时,精力回复降为50%。
3
7