看到在极光计划下,有点儿心凉。给边境的一点儿建议。
2019/04/102739 浏览综合
如果没记错的话,这个游戏是16年的。到现在,又有几乎半年,微博,哔哩哔哩,Steam上,都没有消息了,现在突然发声,应当是一件很令人高兴的事儿。但是我却有点儿高兴不起来。
原因还是极光计划。极光计划是腾讯旗下的,可以说原来是计划给腾讯洗白的,一个培养创意游戏,支持独立开发者,引进游戏,提供交互平台的一个综合计划。这个计划刚出来的时候,的确是为这些宣传叫好。而且在一些游戏工作上,的确也是做的挺不错。比如现在大家熟悉的中国式家长的手游版,就在他们旗下。比如纪念碑谷也交给他们运营。
但是为什么会骂呢?因为拖延。占着茅坑不拉屎说的就是极光计划了。超长的预约期,混乱的宣传模式,在不断不断的消耗玩家的热情。文明火种我预约了一年,还没上架,饥荒合辑,也在等……太多太多,可以去他们在TapTap的页面看一下,真的是骂声一片。
我不希望众生也会无限期的等下去,我只能给予我最大程度的祝福。从很早的版本就在玩儿众生了,但是众生给大家的是一次次的失望。
就说一说众生到底是怎样一步步,从短暂的辉煌到杳无音讯的?算了,我也不是游戏圈内的人,只能在一个玩家的角度来看。
首先是游戏元素的单调:众生的确有了令人耳目一新的创意,起码在我这个没见过什么世面的玩家来说是这样的。其小巧玲珑,但是五脏俱全。饱食度,精力值,清洁值,时间,开放式选择,技能,体质魅力智慧与其隐藏的天赋,这些2D养成的元素巧妙的组合在一起,并不断的挖掘,构成了这个游戏的主体。但这些算不上新奇。新奇的是在一次次的选择中看到的任务的改变……好吧,也的确没什么新奇,起码在模拟人生和奇异人生上,这些元素也都有。但是玩儿久了,是真的枯燥。因为一共就那些,在超长的时间拉扯下,显得枯燥。而且更不用说,年龄一直卡在12岁了。
其次是更新的乏力。心情值,幸福值,一些游戏的优化,物品添加了品质系统,丰富了的故事模块,这些都是值得夸赞的——如果不是放在超长的时间间隔中来看的话。
还有就是营销策略的失败。说实话,众生的营销……真的是谜一样。我不知道是欠缺的法律资格还是别的什么,让众生在最困难的时候,放弃了安卓区这么一个广大的市场,而在Steam上48元的售价,也劝退了一大批路人粉。要知道,我之前过节的时候买的饥荒也才36元……且不说游戏价格定位虚高,不仅太看得起国内玩家的消费水平,也太看得起国内玩家的消费观念了。的确,现在买游戏的人越来越多,但是半正版玩家还是主要的消费力量也同样不可否认。所以我买了中国式家长没买众生……当然中国式家长我觉得还不如众生。
而众生这么一个,经常令人不爽的游戏,居然无法内购,无法氪金!且不说以后能不能做到玩家间的交互,现在游戏中出现令人难以为继的局面时,没有氪金这一选项,我想的确让边境的收入,少了很大一节。而且!花48买了众生,只能换个发型,没有太多新奇的体验!
本来想比较一下模拟人生与众生的区别,但是想了想还是懒得写下去了。只想在这里给边境游戏工作室一个忠告:
先活下来!先活下来再谈情怀和节操!做不出游戏你们就什么都不会再有了!首先要做,玩家才能给你们支持!
爱你们。