【海岛活动心得】封锁脚本的真正办法是增加悬赏的产出

修改于2019/07/22515 浏览反馈
悬赏多到没人打的情况下不就等于封杀了脚本?
先分析脚本的目的
无外乎就是抢悬赏,杀怪掉宝物
所以高等级宝物为最终目的
再确定一下游戏规则
“玩家每日、每周打悬赏是有限额的”
“不是每一个悬赏都会掉落高级宝物”
那么问题来了
官方设定的悬赏进入频率延时【即还有XX分XX秒才能再次进入副本】究竟是阻挡了谁呢?
有时间玩忍三的人,你设置多少阻挡,他们都会把所有的悬赏令肝到限额
没有时间玩忍三的人,会有一批好友,悬赏约好时间内部消化
结论:不论是不是粘性用户,只要还对游戏保持一定热度的人,都会把悬赏肝完【至少是高等级悬赏,比如A、S、SS等】
既然悬赏该打满都是会打满的,为什么要做出阻挡?
还不是因为脚本,脚本太快抢的我们没办法抢到悬赏
OK,增加延迟,让抢的快的脚本先抢完打完之后,留出空档期,让没抢到的人打下面出现的悬赏,是个办法
可是,这还不算是一个最好的办法。
通过这两天的海岛活动,大量的悬赏产出,我作为体验者,第一反应是,我甚至不需要在世界满频道的找悬赏等悬赏,我也打完了每周、每天的高等级悬赏。我的爆率依旧感人。
虽然爆率感人,但是,这不是挺好的吗?
最起码在这个阶段,大家都有悬赏打,打不到宝,是概率问题,不是手速问题
至少,悬赏令任务过得去,至少,不会因为出现的悬赏瞬间进入开始战斗而气愤
而影响呢?如果说增加悬赏,提高了宝物的产出?拜托,悬赏是有限额的,而且不是每次都爆,又能提高到什么程度?如果说因为悬赏多了,影响玩家购买悬赏的欲望?那为什么不把商店可购买的悬赏记为“额外获得一次奖励获得机会”?
所以综上所述,也是根据这阵子海岛活动得出的结论,封锁脚本的真正办法是增加悬赏,而对宝物的产出没有任何大范围影响,同时增加一条【商店悬赏可以额外增加产出】的属性,刺激消费也不是不可以,有钱就氪,没钱就肝,游戏不都是这样。
看到这里有的人可能认为是个废贴“现在悬赏这么多,几乎都没有脚本了,说这些有啥用?”
的确没什么实质性作用,但是是针对现在的情况
那,活动结束了呢?
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