修改于2020/02/15145 浏览反馈
游戏后期没有黏性啊
相比未通关时不同关卡的挑战,提升的快感以及丰厚的掉落
通关以后无聊的100/min,
副本次数繁琐奖励差劲,
竞技场虽然奖励好,但是平衡差劲比重太低,而且不能对所有人胃口
建议可以增加某个游戏系统
如同更有难度更有挑战的副本
限制玩家的次数,例如1-2天一次(或者更长,奖励同步提升)
奖励丰厚,
例如次一点的比如刷新石,甚者点金石。
例如免费洗点水。
例如专门供装备升经验的道具
等等,我觉得这游戏玩家需求还是挺多的,在不影响游戏寿命的情况下也是有很多东西可以放出来的。
说实话,那么多人嚷嚷着游戏比初测难,不好割草
但是天天割草没有提升感,有几个人会坚持玩下去呢
TapTap
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