“风起稻香”【战场】通关攻略及全方面点评(搬运自剑网3推栏)

2019/12/05227 浏览玩法攻略
相信有很多同学对于战场都有这样一个疑问,为什么对面伤害那么高,为什么对面羁绊一下秒我,为什么我的队友这么菜,为什么这个模式这么LJ,怎么打都赢不了,为什么别人的胜率那么高,这个模式这么不平衡。
为了回答这些疑问,下面我将全方面解析战场的运作模式,让大家真正了解这个模式的PVP机制。
△在本文中所展示的所有运营结论都是以本人主观为准
△在本文中所展示的所有职业结论都以该模式的职业操作上限(我见过的最强)为准
△在本文中所有战术相关都以双方都带脑子都有操作为准,虐菜毫无意义。
TapTap
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战场的运作模式:
1. 人物属性带入战场的有
①精炼 ②镶嵌 ③羁绊属性加成 ④基础心法属性(闪避吸血等)⑤特性
1. 羁绊属性带入:
①面板属性 ②词条 ③特性 (羁绊伤害为固定值,不会随着战场人物等级的提高而提高,所以在低等级的时候强力的羁绊可以对对方造成毁灭性的打击,高等级后羁绊作用削弱)
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3.战场属性
①战场里等级提高是伴随着属性全方面提高,正常情况下低等级面对高等级是没有胜算的
②战场里够买新装备提高的属性会直接作用于面板,例如一开始残血的时候购买衣服可以看上去回复大量血量。
4.经济:小兵 175/只(随时间提高) 上/下野:750/只 矿:10/5秒·人 毒尸:500/人 塔:300/座·人 兵营:200/座·人 人头:300/人 守矿小兵75/只
5.胜利条件:击败主将 在6个塔都掉光后,会加强小兵,BOSS不会回血,在双方都会玩的情况下,正常情况就是哪边的塔先掉光,几乎就是掌握了“胜势”,所以理所当然的,战场的一切都围绕着“推塔”进行。
在当前版本,防御塔是非常脆弱的,虽然机制调整了为塔没有攻击目标时,是不会是受到伤害的,也同样是因为这个机制,使得某些能够召唤“扛塔物”的职业大放异彩,这只是其一,但是实际情况为:哪怕没有召唤物,在两个“2级”职业进塔无人防守,也可以通过换抗甚至通过羁绊的伤害加成直接把塔强拆,这就是现在流行的“强拆流”。所以在高端局的交手中,哪怕没有兵线,塔被放空的情况也是一个很大的破绽,从而导致着每出现一次阵亡,甚至回家,都是对方的一次进攻的机会。
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药箱:90秒刷新一次 每秒回复5%最大血 持续10秒,药箱刷新时间的掌握也是一个车队必要的记忆点,掌控了第二波的药箱就几乎掌控了进攻的权力,外塔的告破几乎就意味着丧失了对药箱的控制力,这也是雪球效应之一。
局势:这个模式的平均时常可能比大部分人想象的都要短,
0-2分钟为前期,在这期间双BUFF为核心争斗点,得蓝者获得了推塔的权力,得红者获得了杀人的权力,在此期间丢的塔以及人头都是巨大的劣势,车队面对弱小的对手都会在这个时间短获得胜势从而提前让局势进入**时间,3-4分钟平推,
2-5分钟为中期,在这期间主要是对线游走和攻守的转换,关键点就是击杀或者打回家获得推塔的机会,掌控药箱获得扛塔和赖线的机会,抢占矿点获得更高的经济,雪球在此滚动。
4分50秒毒尸的刷新意味着双方有着统一的进攻目标,抢龙团非常关键,但同时也要顾及地上的防守和并线,如果在抢龙无望的情况下反推对面三外,那拿到毒尸其实是亏的,取舍,战力分配和交流在这里起着重要的作用。
6-9分钟为后期,基本上大部分的局都会控制在6分半之内,在双方塔数相当的情况下,拿到毒尸90%能够取得胜利,在这里只需要做好扛塔的分配和进攻路线的计划,很难被反打。塔推光后直接推BOSS就完事。
战场已知BUG:1 奋不顾身特性 实际时间为2-3秒(推测原因为跨服延迟)
2 老头墙在削弱之后并非秒破,新生的墙甚至能抗住半个战八方
3 只要被古之岚线牵到过,哪怕回到了家里,一样能吃到“牵丝斩”
小技巧及注意事项
①上下野怪(“红蓝”)第一波的刷新时间均提前7-10秒,第二波后为标准时间
②毒尸实际出现也比地图时间要早7-10秒,并且出现吼声时就会受到伤害,AOE和爆发足的职业可以秒龙(我们最快是度会+军师8秒打完,刚跳出来就没了)。
③对面有DOT伤害职业时候可以考虑钱不要全部买光,奋不顾身出了之后买一件装备可以抗毒杀
④塔有两个门,双人推塔可以一人推一个,对面守塔的人伤害不好给
⑤所有小兵受到任何伤害都会僵直,抢矿和下坑可以利用这一点用小技能拖住小怪。
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⑥闪避和格挡都可以有效规避防御塔的伤害,算准时机使用可以更灵活的扛塔。
⑦在车队眼里,任何一个进塔的小兵或者可以进塔的小兵,都是致命的破绽。
⑧李忘生的站在墙里可以挡住大部分的技能伤害。
⑨防御塔的门可以很好的挡住追击技能(例如:小七的夕云),残血穿塔绕门可以戏耍非AOE技能职业
⑩如果对方有T0职业时,例如坊主,己方可以用一个操作好的职业拖住对面,不要让他靠近防御塔。
职业评定
t0(陆地神仙):坊主 唐简 杨宁李忘生
T1:(天象)小七 军师 度会 曹雪阳(自吹一波,除我之外皆指玄)
(指玄)洛风 莫雨 李承恩 李复 古之岚
(金刚)陈月 祁进 毛毛 七秀弟子 纯阳弟子
T2: 姬别情 天策弟子 于睿 玄正 木师傅 裴元
T3: 秋叶青 少林弟子 万花弟子 谷主 琴魔 (混子)
很多人都说战场职业不平衡,其实如果从阶级区分来看,已经算是相对平衡了,如果你要说你就喜欢玩5个T3,那我也没办法,帮你的大佬队友扛塔吧。
好了言归正传,如果你想不依靠队友独自carry,T0的职业可以做到,T1职业则可以带领队友。起手矿点抓人打一波击杀,不管成功与否直接跳蓝把蓝控下来,基本看可以掌握一半的节奏,如果你是一个推塔职业(唐简坊主李忘生)那你就可以通过装备的优势独自打爆上路拿下一塔。然后转其他线1分50秒 3分半左右注意控血箱,这些都是节奏的保证,然后4分40秒提前下毒尸坑迅速杀掉毒尸,就可以CARRY比赛。
如果你是双排,那可以在吃掉蓝和一定的竞技场后,让你的队友帮你扛塔,低端局中哪怕人没有四,也会经常有兵线漏进塔的情况,看好每一波兵都能对防御塔造成毁灭性的打击。如果没有兵线,可以通过让队友扛塔蚕食对方经济,拿到优势,记住一定要控BUFF控药箱控毒尸!
平衡性调整建议
一 增强防御塔 血量提高20%,在无兵线时防御塔减伤50%,召唤物不属于兵线。
二 削弱上野怪,调整为移动速度提高10%,减伤10%,取消对建筑易伤效果。
(下野效果为易伤10%,吸血10%不变)
三 调整毒尸BUFF效果 调整为对建筑提高20%伤害,每秒回复5%气血
四 增强兵线,增加小兵移动速度和属性,给予特殊技能:
①近战兵可格挡减伤
②骑兵有突进击晕技能
③炮车霸体且攻击防御射程提高
④弓箭手AI增加 射程提高 伤害提高
五 取消小兵受到攻击会僵直的设定,边小僵尸被击杀后会自爆。
六 大毒尸区域也增加落石,提高伤害和控制,增加难度。
七 将兵营放进防御塔范围内,击破兵营后强化自家小兵。
八 增强主将,塔破光了也别让他成为一个傻子,战斗力可以参考太虚5
趣味性调整
一 增加操作和优化草丛,说实话我打了这么久就不知道这个草丛有啥用
二 将血箱由固定回血效果改为随机效果 例如 ①回血
②隐身10秒
③移动速度提高100% 持续10秒
④体型变大100% 持续10秒
三 塔破光后主将会主动出击,背水一战。
四 优化装备的属性
关于对曹雪阳的理解
曹雪阳在没有战八方的时候肉搏战斗力在一线职业里面是垫底的,说得直接点就是天上的打不着,地上的打不过,但是曹雪阳有着整个战场里面所有职业里最突出的能力,就是机动性,在相同的情况下曹雪阳的支援速度,补给速度,和小规模团战速度都是要快于其他职业。所以我们要做的就是扬长避短。线上的经济由于是分摊的,所以能不吃的经济我们都让给队友,那我自己的经济怎么来呢,1杀人 2补线(队友失误被击杀或者残血回家或者支援放线,这个时候的经济就是我们要迅速去拿的),3团队经济(塔 兵营 矿)4野外经济(主要是守矿小兵和上下野怪)
核心技能:①战八方②破军③羁绊
秘籍推荐:新手进阶:马下3122马上3331
极限手法:马下1112马上2131(我秘籍不全马上第四个点的3)
自己的战术思路:
1. 散排 散排其实和我自己的核心打法是相反的,如果双方都是散排那比的就是哪边的大佬更能CARRY自己的队伍,所以我们要做的就是能吃的经济全部吃掉,起手飞上路对面药箱兵营处雷行弓箭手+兵营踢出战八方直接吃药箱,第一波矿团看情况而接,第一波小兵进线之后马上用雷行清掉之后迅速下蓝坑,这个时候倒计时还有20秒左右,上马守住口,如果对面有人下来直接破军羁绊战八方秒掉,如果没人抢,蓝BUFF会在倒计时10秒左右刷新,抢到蓝之后开始三路抓人模式,路径为攒战八方-绕后破军羁绊战八方-攒战八方-绕后循环,兵线进塔则一套技能秒塔,则根据自己计算的药箱刷新时间吃了药箱直接闪避进塔磨一波血再去控一个药箱,在约3分钟后拿到了优势基本可以掌控局势,打完大龙可以无脑抗塔了。
2. 组排。组排要想打得好,思路就要清晰,不能有矛盾。我们队伍战术指挥和人员调动几乎都是由我安排,所以我可以说是对这个战场局势里看得最清晰的一个。而车队打车队的思路跟散排则完全不一样。在战术不变的情况下一切随机应变。
上路:上路为优势线,即上路哪边拿到了前期的优势(拿了蓝BUFF),几乎就可以掌控这把前三分钟的主动权。
中路:中路为节奏线,不仅要拥有出色的对线能力,还能够迅速支援其他路的职业会比较适合。(但是有一个队例外,那个队的陈月打中确实把我们镇住了。)
下路:下路为抗压线,在我的战术中前期一切资源必须投入上路,而如果下路只有一个人在面对2人强压甚至三人围剿的时候要做出成功应对,它必须守住。
打法第一视角:
80%的情况:出门飞上矿点的直接上马,只要看到对方的人直接冲过去,尽量找没有技能解控的直接破军接羁绊(一血成功率50%,是的就是这么高),然后不要补刀不要回头,直接去踩对面药箱然后踢兵营攒出战八方,回头继续加入战斗,用战八方和药箱回血冲进人群疯狂换血找击杀点,如果面对弱小的对手这个时候会被打残或者击杀则上路第一波小兵会被运进塔下,三人秒塔,塔破度会拿蓝,洛风守蓝,我去下路支援拿红杀人,1分45秒控4个药箱,2分10秒左右对面三外塔破,游戏提前进入**时间。
15%的情况:出门飞上矿点找人破军,没抓到,羁绊直接砸矿抽奖大**,就算没***也能逼出闪避,不要回头直接踢兵营拿战八方药箱回来压制,对面规避的还行则放矿提前护送度会下蓝坑,看情况单人守坑自己支援或者是对面火力很足帮助洛风守坑,等度会上来去抓中下,任何一路一旦抓到(1抓死2抓残)无论对面线上是否回家则直接集结蓝BUFF度会+我+线上队友3人抗塔拆,3秒塔破,对面只要没有提前意识到要支援和留大羁绊是必守不住,占矿-抓人-过塔,对面只要动作慢一点就会被逐渐蚕食,4分40秒度会提前下龙坑.4分50秒大毒尸就会受到伤害,度会SOLO毒尸12-15秒,2人8-10秒,对面甚至来不及见到毒尸最后一面。
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5%的情况:过于惨烈不便描述,双方操作拉满比的就是哪边抓的失误更多了。
关键点:①提前控蓝(我们见过最夸张的是起手飞下蓝坑的...)
②塔外骗出大羁绊(例如聚灵,1-2级的拆塔用聚灵罩住,对守塔的人是有致命的危险的)
③控药箱,药箱的刷新时间为1分30秒(正常情况第二批药箱会在1:45-1分55刷新,第三批3:15秒-3分30秒)控制了药箱则掌控了对应时间点进攻的权利。
④细节操作(出了本职业操作要拉满,不能放一个小兵进塔是很关键的,每次回城都是破绽)
⑤资源置换(在有守不住的残塔时,调爆发高的人守,让对面强拆的人用命来换这个塔,同时其他的人去冲击别的塔或者拿BUFF和矿,弥补劣势)
⑥毒尸,在拿毒尸的时候要注意兵线和对面状态,一个毒尸换两座塔是不赚的,毒尸争夺战则做好配合,各显神通。
⑦ 让己方方一个作用最小的人拖住敌方的核心推塔力量,让他不能充分发挥自己的优势,比如我就经常半血去溜对面的祁进+杨宁此类,躲好技能,走走停停给他们一种能杀我的错觉,挡他们吃了我30秒尾气后发现自己掉了两座塔那就无力回天了。
感谢支持我的队友:
梵天君(内个唐简)
糖天君(绘梨衣的糖糖)
夜天君(叶衿)
羽天君(枫羽)
普拉达
裴元
共勉
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作者:北长安
推栏id:3086427
【指尖官方精英攻略团】
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