玩了一整天,说点实在的建议,希望官方能看到。
修改于2019/10/23713 浏览综合
说实在的,已经很久没有一款游戏让我这么投入的玩一整天了。晚上看到官方的道歉公告感触挺深。同是游戏从业者,我深刻地知道,在研发运营上有些阻力是不为玩家所知的。我是个从来不写评论也不写帖子的人,今天为了这个游戏,静下心来码点字。
先说说组队。
组队应该是官方重点拿出来打社交这个点的系统。很多人说毁在三卡上了,不过就我个人体验,我今天一下午都在呼朋唤友来组这个四人队。大家互相讨论职业选择,谁T谁奶。有个不怎么想玩的妹子被我们拖下水,一整天被我催上线换装备,不得不说,为我今天带来了不少乐趣。不过确实不排除,有些人本身缺乏社交,或者找不到朋友一起的,再加上三卡党的排挤,也许真的有些不好的体验。但是相信官方已经看到问题所在了,这里提个不成熟的小建议,或许匹配组队加上挂机和攻略两种标签的分割可以改变这个问题?
然后说说排行榜。
这个东西说真的,仁者见仁智者见智。有些人觉得排行榜是在逼氪,但我想玩过SLG类型的玩家会觉得这种逼氪已经是小儿科了。就个人体验来说,我觉得这个东西对氪金玩家是个不错的体验,午间播报晚间播报是个不错的尝试。如果我是氪金玩家,我肯定很愿意为上播报来买单。这个东西我的建议就比较强硬了。本就是个为氪金玩家准备的玩法,无需为了零氪玩家的意见而取消。至多,再立一个专属于零氪玩家的榜单。
接着关于三卡。
这部分不想多说,官方的告示已经给了说明以及整改方案。没看到的玩家建议进游戏看看。这点上确实官方做的不太好,就看怎么改了。
最后一点个人想法。
我是个月卡党,但我不想买三卡。相信我这类玩家是绝大多数的。那么对于我们来说,又上不了榜单,我们的玩点和成就感来自于哪里呢?在这里希望官方好好思考下这个问题。宠物的收集和养成甚至皮肤就是个不错的点,这是YYS的思路。我今天看到赛季奖励的宠物就很有收集的欲望。但目前来说我只看到了这一个宠物,刺激度不够。另外养成不是用钱,希望肝也可以并且不是太肝。又或者出足够难度的副本让大家攻略,在装备上给大家点期待?这又是WOW的思路。其他游戏可供借鉴的有很多。
最后的最后,希望玩家们给予官方一点耐心和宽容。做好一款游戏并不容易,需要大家的支持和相伴。相信对于官方来说,今天一定是彻夜加班的一天。每个游戏从业者对于这行都是怀抱热情的。而你们能玩的更好更出彩的游戏,也来源于这份热情,请大家善待。