开发者日志第2期:线下座谈会顺利结束,脑暴新的版本方向中!

精华修改于2019/02/023493 浏览小森广播
Hello各位亲爱的森卫兵们大家早上中午晚上好呀!我是你们感冒了打着喷嚏无心工作只想回家过年上热炕头躺尸顺便在手机里吸一把老婆们的小白!
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好的那么今天呢我主要还是来跟大家汇报一下我们1月份主要摸了哪些鱼!
座谈会:
1月初的时候呢,我们非常有幸邀请了11名玩家,抽出时间精力,来到上海体验我们的小森之旅!小白真的惊了,大家真的真的,好专业!可以说,大家在各个方面,从玩法到剧情到美术,提出来的问题和优化的方向都是一针见血!小白至今仍记得现场有个小姐姐(小妹妹)吐槽我们的3D美术:“…很多问题比如说氛围啊,表现啊,归根结底就还是建模不行,不够细腻不够真实……配色太亮了,不够柔和,然后色块太大了,色层也不够多;比如‘石块’就只有一种颜色,但其实石头的颜色还是挺丰富的……” 当时我就想问小姐姐(小妹妹)以后要不要来跟我们一起做游戏?
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(感谢大家认真地填写我们的"试卷"呀~~)
其实之前,刺猬在座谈会前偷偷给大家爆料过目前版本的几个游戏画面和之前老版本的对比的时候,就已经引起了大家热烈的反响,而且小白还看到好多同学都在说:“喜欢原来的画风”。小白也让刺猬初步统计了一下大家在帖子下面的留言,在整个对游戏的40余条讨论中,觉得旧版画风更好的就占到了18条
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(标红都是觉得旧版更好)【当然啦男性角色有的!夜晚有的!】
加之这个座谈会反映出来的美术上的问题还是很多的~所以美术团队的工作量又要翻倍啦!(此处必须@主美-猴子)。组织座谈会的用研小姐姐们也在报告里明确指出了美术上存在问题,感谢小姐姐们,你们辛苦了!
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(小姐姐是非常专业的有木有)
当然了,除了美术,这次座谈会还暴露出了很多很多问题,剧情啦、音效啦、UI美术啦、新手引导啦,尤其是体验流程那叫做一个…这一点上周末参加过我们线下活动的同学们应该是深有感触的(大家快出来帮我作证~~~)虽然说目前的版本确实是还比较早期,但体验流程的优化、光影的调教、建模的细致打磨等,都会是我们接下来的重点方向!
版本:
其实座谈会就是为了指导我们版本的开发方向,在座谈会之后呢,我也拉着策划团队来来回回把整个游戏的方向重新理了一遍。座谈会给我们提出的几个参考方向,我们是认为非常有价值
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无论是增加家园建造的自由度(比如随意摆放房子、池塘、农田、牧场)、还是给大家提供多人协作的场景和玩法(老铁来一起砍个树钓个鱼种个田养个花?),以及深化人物养成,提供多样的技能选择(隔壁老王打得一手好铁,全村的锄头都靠它),都是我们非常认同的方向。后续的版本开发也会以这三个方向为主,去把相关的玩法落实清楚~具体的实现方式,等小白下一期再给大家讲!(因为现在还没完全定下来^(* ̄(oo) ̄)^)
至于大家最关心的测试时间呢。小白只能如实跟大家说:目前我们有开发上的,以每月一个版本为节奏的版本排期。但线上测试取决于版本质量(上述那么多问题都要该改改改改!)当然啦,开发进度也是小白紧盯的方向,在此我立一个flag:19年上半年无论如何也要肝一个可以拿出来上线测一下的版本!如果超过哪怕一秒钟,小白就给大家女装
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最后再唠一下嗑:
新的一年马上就要到了,大家是不是也都准备回家过年了呢?小白也给项目团队们放了假,让他们能够趁过年回家好好休息。这一年里,团队们其实也是非常努力,非常上进,非常辛苦! (心疼)但身为制作人,我的心疼只有一秒钟!等初八他们准时回来,我一定多多压榨他们,让大家能够尽早玩到小森的~~
团队有大家一直以来的陪伴和鞭策,新的一年一定会更加努力向前的~~
《小森》全体项目成员祝大家新年快乐,猪年大吉!
发个小广告:记得来“小森”微信公众号DIY你的年夜饭!
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