最常用的角色-卡洛琳
2019/12/05390 浏览综合
卡洛琳是王牌战士中其中一个纯狙击的角色。从资料上说上手难度是中等的,但在我眼里,上手难度是非常容易。
为什么这么说呢,因为作为一名狙击手,是依靠有利的局势击败目标,而不是依靠强大的秒伤输出跟别人贴脸对打。
就说一下个人战绩,战损比基本上就是四比一,四比一以上的战损,对于喜欢硬碰硬的玩家来说,多数都是高手。而我,虽然是普通水平的玩家,但做到这么高的战损比,是有特殊原因。
因为我每次操控卡洛琳这样的狙击手角色,很多时候都是在队友的背后进行支援打击,而不是像一般的玩家那样,不管三七二十一,为了ACE直接往前冲。虽然这种类型的角色都是防御高,秒伤输出高,而且更加容易发现并消灭敌人,但是这样做伤亡反而非常大了,说不好听点还会被阴。所以我操控卡洛琳,都是寻找有利的点位,敌人的话,能击败多少算多少,受伤后马上撤离战斗,找医疗包回血,以避免被敌方狙击手补枪秒掉,等到满血之后再打。而且当对方大量进攻时,我就选择待在出生点击败敌人,在出生点里更加容易避免强大秒伤输出的袭击,而且敌人的近战武器以及技能是打不到的。
当然卡洛琳还能操控无人机,无人机的用途就是透视侦查目标,大招技能则是自爆,自爆技能不仅能够在安全距离内击杀目标,还能在被敌人偷袭的情况下发挥出一定的应急作用。
卡洛琳的存在,使我在战斗中减少被击杀的次数,甚至在一场战斗中做到击杀敌人并没有被击败过一次,即便是作为败方,也不例外。不过偶尔运气不好,还是出现被杀次数大于击杀。但四比一的战损比不管怎么样,都要维持,因为作为狙击手的我,单场战斗被击杀的次数必须要严谨控制,最好还是避免被杀,要不然就别做狙击手了。
不过玩团队歼灭就算了,对于我来说卡洛琳在这模式没有什么优势,尤其是队友被全歼只剩下一个人时候,基本上处于被压制的地位,除非看运气怎么样。玩个人战更加是,因为没有队友的支持,基本上毫无立足之地。

顺便我把自绘的卡洛琳放上去,证明自己有一定的绘画功底,总不能只顾着玩游戏而不把自己喜欢的角色画下来吧。